/_了 ゚Д゚) ◆VdWWIIol/w <><>04/04/20 11:06 ID:uve5nXfu<> 第二次世界大戦をモチーフにした多人数参加型ネットワークゲーム。
1シアターごとに数千人までの参加が可能な戦場に陸、海、空・・全ての兵器(兵士)が
登場するという非常にスケールの大きいゲームシステムは、マンネリ気味のゲーム業界に新しい風を!!
最近では連合でプレイしている日本人も多いようです。

現在のバージョンは……V1.13です。木が大幅進化して地上戦が激アツ!

詳しくはコチラをドゾー。
http://hqjp.wwiionline.com/modules/tinycontent/index.php?id=4

>>2-10あたりに続く

※大規模MMOが相応しい、ということでこの度PCゲーム板より移転してきました。住民の皆様よろしくです。 <>【WW2OL】★World War II Online★ 第十二幕 /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/04/20 11:06 ID:uve5nXfu<> [過去ログ]
第一幕
http://yasai.2ch.net/game/kako/979/979928752.html
第二幕
http://game.2ch.net/game/kako/993/993786667.html
第三幕
http://game.2ch.net/game/kako/1013/10130/1013078161.html
第四幕
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1025403039/
第五幕
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1034618830/
第六幕
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1034618830/
第七幕
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1047210091/
第八幕
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055257510/
第九幕
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063001601/
第十幕
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069281156/
第十一幕
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1075852835/ <> 名も無き冒険者<><>04/04/20 11:07 ID:+BAP1nUN<> 2(σ・∀・)σゲッツ!? <> 名も無き冒険者<><>04/04/20 11:08 ID:+BAP1nUN<> 4(σ・∀・)σゲッツ!か!? <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/04/20 11:13 ID:uve5nXfu<> [日本語関連サイト]

http://hqjp.wwiionline.com/modules/news/
DHE 81ch [ WWII online Japanese Community Site ] 日本人WW2OLプレイヤーの総本山
http://hqjp.wwiionline.com/~contents/howtoplay/1new.php
DHEの初心者向けゲーム紹介ページ 必見!
http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Screen/7492/ww2ol.htm
Worlr WarII onlineの間
http://www.wwiionline.jp/imgboard/imgboard.htm
画像掲示板
http://f1.aaacafe.ne.jp/~wwol/
アカウントの作り方載せたページ
http://www3.coara.or.jp/%7Efthrust/
- Full Thrust - ニュース オンラインマニュアル訳 解説 その他
http://plaza.across.or.jp/~einspiel/
IronWroks
http://home.earthlink.net/~ne96mansa/ww2ol.htm
WWUONLINEの間 ニュース 独自マニュアル 兵機考察などなど
http://park15.wakwak.com/~yps/
飛行雑技団
http://f2.aaacafe.ne.jp/~mimimi/index.html
WW2OL de SHINE! (更新怠慢中)

日本人用ゲーム内チャットチャンネル : 81 <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/04/20 11:13 ID:uve5nXfu<> [海外関連サイト]

http://www.hq.wwiionline.com/
海外ニュースサイト
http://www.wwiitechpubs.com/
海外武器兵器解説サイト
http://199.164.170.74/
TGPO's World War II Online Maps プリンタ出力可能なIN-GAMEマップサイト
http://www.stars-and-stripes.net/IntelMapFrameset.asp
Intelligence Maps 各街の航空写真が置いてある。爆撃で高度を知る時も便利。
http://vuso.wwiionline.com/
The Virtual USO
http://www.vaughnsgarage.com/
Vaughn's Garage 全地上車両の特徴や弱点を知りたいならここ。
http://www.okw.wwiionline.com/
枢軸側コミュニティサイト
http://soe.wwiionline.com/
連合側コミュニティサイト <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/04/20 11:14 ID:uve5nXfu<> おまけ
[第二次世界大戦兵器紹介]
http://www.militarygameronline.com/Panzer/panzerpage.html
http://afvdb.50megs.com/index.html
http://isweb13.infoseek.co.jp/photo/combat1/index.html (日本語)
http://www.alpha-net.ne.jp/users2/mabukun/database.htm (日本語)
http://www103.sakura.ne.jp/~key/ (日本語)
http://www.bekkoame.ne.jp/~bandaru/index2.htm (日本語)
http://www.warbirdpix.com/ (軍用機の写真がイパーイ) <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/04/20 11:16 ID:uve5nXfu<> >>4
/_了 ゚Д゚)<オメ <> y<><>04/04/20 14:32 ID:ikL5c8ki<> 最近スコアーランキングばかり気にしているお馬鹿なゲーマーです。
受験戦争を経験したものとしては、どうしてもランキングという文字に見せられてしまいます。
私としてはゲームに偏差値なんてのが出ないように祈るだけです。

私は弱わよわなので、キャンプされてそうなFB,ABでさえスパンしないようにしています。
なんせ、前回はKILL4で今回もまだKILL4です!
名づけて「自衛隊型戦闘法」です。
自己防衛以外では発砲しません。

<> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/20 15:20 ID:qX2lrCFR<> >>9
相変わらず、凄いですね。
capの達人って感じです。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/20 15:34 ID:R29mTuZf<> :::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::..   (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
:::: :::::::::.....:☆彡::::   //[||    」  ||] :::::::::::::::::゜:::::::::::::
 :::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | |  ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::::::::::::
::::::...゜ . .:::::::::  /ヽ ノ    ヽ__/  ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. .     く  /     三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... . ∧∧   ∧∧  ∧∧   ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ>1スレ立て乙
....  i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
..   三  |   三  |   三  |   三 |  ... ............. ........... . ..... <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/20 19:01 ID:qX2lrCFR<> おい!!コラッ!!
北部めちゃくちゃヤヴァイじゃん。
Gilze陥落させんなよオマエラ!! <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/20 19:38 ID:85qlUIXl<> ずいぶんと派手に北部で英軍が攻勢かけてるけど、この時間帯に
プレイヤーを大量動員して責めてくるのはどこの国の人達だろう?
空陸ともに独軍の3倍はいる、というか独軍が1/3くらいしかプレイヤーが
いないのかもしれないな。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/20 20:16 ID:rLstkcxp<> >>1
乙ーーん、V1.14で対戦車ライフル導入されんのかー <> y<><>04/04/20 20:33 ID:2IMrPD2x<> 検索で探してこの掲示板再発見。
よかったってことで報告終わり <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/21 01:46 ID:qEeDjvaE<> いやー・・・ヤバイ。
ヤバイよ独軍。
負ける気満々ってゆうか、連合軍が勝つ気満々。
浮動ユーザー層が連合軍に流れちゃってるか。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/21 02:01 ID:DWi37lgM<> 確かにヤバイね。けど個人プレーでは戦局に影響力皆無なので
最近は3rdや91stの作戦に(勝手に)参加している。
でもSpawnable確保しても飛び入り参加組みが少ないのでなかなかうまく行かない。
まあ浮動ユーザー ≒ 飛び入り参加組み なんだろうなぁーと。

勝手な推測だが、全体の10%程度は浮動ユーザーだとおもう。 <> 名も無き冒険者<>age<>04/04/21 02:06 ID:qEeDjvaE<> あれれ??hurry2がいつの間に配備されたの??
ドイツ陣営のRDPサイクル遅過ぎ。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/21 02:26 ID:oyIkhzRO<> 今日もbf110で叩き落とされに…早くコーポラルになりたいなぁ
ところで、
3rdてのは始めて聞きました。(81chぐらいしか知らなかったもので)
WW2OLには主要なスコードロンてのはどれぐらいあるんでしょう? <> 名も無き冒険者<>age<>04/04/21 03:07 ID:qEeDjvaE<> >>19
ミッション無しでBf109Eに乗る。
    ↓
ミッション選択画面に戻る。
    ↓
そのままミッションを選択すれば109eに乗ってミッションへ参加できる。 <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/04/21 05:21 ID:YFUNr8RK<> >>18
RDP自動化が連合だけに行われていたりしてw
あるいは、ドイツのRDP達成ポイントがそのまま連合に流れてしまうバグとか。w <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/21 11:11 ID:DWi37lgM<> =====================
World War Two Online
=====================
04-20-04
version 1.13.1.255

Vehicles:
-Fixed a bug where tracking a Matilda caused the side armor to disappear
-Fixed a bug with vehicles CTD'ing the freighter when trying to join hoist
-Fixed a despawn bug when vehicles on a freighter tried to despawn or freighter despawned
-Fixed collision detection bug with VDM

Infantry:
-Fixed reload state issues

Terrain:
-Fixed disappearing trees
-Fixed several terrain issues <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/04/21 11:22 ID:YFUNr8RK<> ↑の日本語情報はコチラで・・・
http://park15.wakwak.com/~yps/index.html <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/21 11:48 ID:T/2+UFpl<> >>18
ドイツ軍の工場は常に空襲でボロボロだからな。
こっちも仕返しに爆撃してやりたいのだが、さすがにHe111の速度で
英本土まで遠征する気にはなれないからなぁ。
というか、ドイツ軍の工場が国境沿いに集まりすぎですね。

Ju-88が登場すれば、少しは連続して英本土の工場に被害を与えることが
出来るのだろうか? <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/21 12:51 ID:T/2+UFpl<> Gilzeやばそうだなぁ。
EWS反応して敵が迫っていても、上空からは防衛してる独軍プレイヤーが
10人くらいしか見えないし、これは帰宅する夜まで持ち堪えられないかもしれないな。

あそこが陥落すると北部の制空権がほぼなくなるだけに、個人的には
最優先で防衛して欲しいところなんだけどな・・ <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/21 14:07 ID:JrBCdya7<> >>25
全力で防戦中です。
空港があるのにAir-supportが来なくて地上部隊がマジギレになっているので、
LWの直接地上支援に期待します。

具体的には、目の前でHurryが低空を飛びつつ余裕で歩兵狙い殺してる状態。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/21 15:47 ID:SlIISd9P<> LWで出たいけど重い・・・_| ̄|○

ATI系はもう止めてGeforceシリーズに乗り換えろとCRSのお告げなのだろうか。 <> y<><>04/04/21 16:34 ID:F0Oqi849<> >23
輸送船から落ちるバグは今頃修正なんだ!?
とっくに修正済みだとばかり思っていました。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/21 16:58 ID:JrBCdya7<> Glizeは守りきれたけれど、Glize周辺は逆にばかばか陥ちていく… <> y<><>04/04/22 11:20 ID:DyU4quXf<> 昨日は書き込みできず、流石大規模MMOもうダート落ちかと
心配してましたが、単なるサーバーダウンだったんですね。
よかった。よかった。 <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/04/22 11:30 ID:VrfXCiy3<> PCゲーム板にあった前スレは1000前にDAT落ちでしたね。 <> 名も無き冒険者<>age<>04/04/22 12:13 ID:BA43lE/R<> 新パッチが当たって平均20fpsに落ちました。
パフォーマンス改善パッチが待ち遠しい。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/22 13:17 ID:33izsgM7<> 一寸のぞき込んだらmetzが落ちてる。
北部も一進一退だし、一体ドイツ軍に何が!?
歩兵天国で敵機が減ったのが大きいか? <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/22 13:23 ID:33izsgM7<> 工場に関しては常々思うのだが、(連合は2陣営あるからとは言え)連合6に対して
ドイツ3というのも厳しいのでは?
連合の工場を減らすのは無理でも、ドイツの工場を6にしてもらうとかね。
ああ、そうすると6箇所とも猛爆で廃墟になるだけだろうか? <> 名も無き冒険者<>age<>04/04/22 13:23 ID:BA43lE/R<> >>33
待てい!!
漏れの狩場が勝手に陥落してるだと???
M3A3を持ったフランス軍が、何をサボってるの??
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/22 13:54 ID:22N4Cjne<> >>34
工場を増やしたとしても、おそらく今のマップでは初期の前線から近すぎなので、かえって
本土防空隊が分散して爆撃機の進入が容易になる可能性がありますね。
それならばいっそのこと工場数は今のままで、ベルリンまでマップを拡張してすべて奥地へ
持っていく方がいいかもしれません。
ケルンやデュッセルドルフあたりだと、DB-7を使えば簡単に到達できてしまうからなぁ。
逆にHe111で英本土まで到達するには、せめて自動水平飛行装置でもついてないと、とても
飛んでいく気がおきません。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/22 17:27 ID:+L3M/LW8<> ライフル兵しか出せない状況でAB内とかにマティが擱座して居座ると厄介だのぅ
這い上がってハッチこじ開けて手榴弾投げ込みたいなぁ <> y<><>04/04/22 17:28 ID:Kop6gcZp<> 何回も言ってるけど、ベルリンまで戦わせろ!
なら 負けてもいい <> 名も無き冒険者<>age<>04/04/22 18:10 ID:BA43lE/R<> mattyは確か、正面からでも運転手を殺せる筈。
真ん中のターレット下が操縦手席だから、そこに37mmを叩き込めば。
mattyの砲手は全く死に難いですね。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/22 18:28 ID:tSEDWeHY<> >>37
それそれ!それですよ。
とりあえず手榴弾を投げるときの力加減を調整できるようにして欲しい。
Depotの窓からすぐ下の敵兵の頭に手榴弾をお見舞いしたいときあるでしょう。
窓から手榴弾をポイ捨て出来ないのはねぇー
もちろんよじ登る動作とハッチをこじ開ける動作も!
そういえば開発中との噂のあった衛生兵はどうなったんだろう? <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/22 20:17 ID:WFGJPIxT<> >>38
それいい。
で、お互いの首都はナギナタ持った最強の兵士が守ってるとかね <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/22 20:24 ID:M2RODnI1<> それならベルリンには是非「高射砲塔」を配備して欲しい。
最近対空攻撃が面白くなってきたので、制空権を失った戦場ばかり移動している。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/22 21:52 ID:+L3M/LW8<> >>40
そうですよね。せめて上手投げと下手投げの2通りくらいはほしい所。
欲を言えば着発信管じゃなくて時限信管式を所望する所存。

とにかく走行不能状態の戦車によじ登らせろよぅ

>>42
12.8センチ2連装対空砲ハァハァ <> 名も無き冒険者<>age<>04/04/22 22:37 ID:BA43lE/R<> >>43
>時限信管
自爆する初心者が多発する予感(w

でも、激しく欲しい。
急な斜面で転がしたり、AIの頭の上に乗せたり出来たら便利だな。
操作的にはどうなるのか謎だけれど、あまり複雑でないと良いな。 <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/04/23 03:07 ID:ycRHpC23<> もっとOFPか他のFPSに近い動きをCRSは獲得するべきだろうな>Inf
まだまだ「プログラムされた」感じがする動きばかりでちっとも自然に感じないモデルだから。 <> 名も無き冒険者<>age<>04/04/23 04:43 ID:SxYX1Egt<>   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (°∀゚ ) <英空軍のGeneralに撃墜されてランク大幅ダウン
 (    )  |アッピャッピャッピャッピャッ
 | | |   \_______
 (__)_)
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/23 09:28 ID:3qk07rCg<> おフランス、もうRDPが2サイクル目かよ
スチュアートにH81と続々新型兵器が登場してきてるというのに、
今も空港1つ陥落したし、なんで南部はこんなに負けてるんだ?

この調子だと、そのうちシャーマンやムスタングがないと
勝てないとか言い出しそうだな。

<> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/04/23 11:58 ID:u/pqvsdt<> これだけ初期ユニットでA-20が暴れてるんだったら
早急にJu 88Aを配備してほしいよ。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/23 12:51 ID:zbWHdNT9<> ttp://www.sky.sannet.ne.jp/mfumio/newmenu.htm

結構渋いところだから、知っている人は知っていると思うが…
これを見て、どれだけ連合軍空軍にはファンタジー要素満点なのか知って欲しい。
たしかに史実通りじゃ、連合空軍なんかゴミになってしまうけども。

少なくともD520はRDPユニットにしても良いんじゃないかと思うよ。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/23 12:53 ID:zbWHdNT9<> >>47
それは単に、P39>3号H>その他フランスRDPユニットだからでは?
実際ドイツ軍が3H手に入れると、(現実的な射撃距離で)撃破不能なフランスユニット
はなくなるので、FB封鎖からAB突入までこなせてしまうからでしょう。
そのため南部戦線での突撃力は、偉く強化されますね。

流石に北部はA12が張り付いたら倒せないから難しい部分もありますけど… <> 名も無き冒険者<>age<>04/04/23 14:19 ID:SxYX1Egt<> 不思議だね。
RDPサイクルがドイツ側だけ丸々100%強遅れてる。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/23 14:56 ID:hRSE8Iz0<> あれだけ派手に爆撃されればそのくらい遅れるかと。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/23 16:21 ID:7hUhJIxb<> >49
まぁ、自分もそれには同意見ではあるけど
実際問題 D520をRDPユニットにしてしまったら
一生御蔵入り確定なんだよね・・・。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/23 18:05 ID:mbXalhOE<> >>53
確かに(笑)
現状ではゲームバランスを考えれば仕方ないけど、米軍が登場する暁には
キャンペーン開始時は史実に忠実な設定にして欲しいyo。

愚痴を少々…
このGAME、革新的だとは思うが、変な部分に偏りすぎていまいち全体のバランスが
悪いのが泣き所。勝手に脳内変換しなけりゃ耐えられない状況が多い。
これでは、有料ベータと言われても文句は言えない。

まずCRSの理想とする絵があり、それを実現するために優先順位を割り振って
開発を進めているのか大きな疑問。
行き当たりバッタリにしか見えないしその開発順位に納得がいかない
そしてなにより仕事が遅い。

ある部分HCなどユーザの力に頼った運営なので決断が難しいのかもしれないが、
ユーザの声なんて拾っても収集つかないし、そんな継ぎ接ぎだらけのGAMEは
きっとツマラン。
オンラインゲームは新規ユーザの獲得と既存ユーザを飽きさせないための
頻繁なVerUPが鉄則。そのどちらも満足に出来ていないためダメダメスパイラル
にはまっているようにしか見えない。

とにかくがんばれCRS。漏れがゲイツだったらポンと大金くれてやるのだがな…
あースッキリした。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/23 19:41 ID:/lLusKjX<> 連合軍の無気力病が出てきたか?
先ほどbertrix奪還戦を見ていたけど、補給連結depotを取ってからは、まともな
抵抗がないまま(正味30分ほど)で占領しちゃったぞ?
その間敵は歩兵だけ…
補給切れだったのか、どうかは不明だけど、その歩兵も偉く少なかったイメージがある。

それ以前に敵機をどこでも見なくなってしまったが、これも補給切れでしょうか?
<> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/04/23 20:01 ID:CtTY0p1m<> >>54
迅速なアップデートにはもっと開発人数が必要
アップデートの回数が進むほど複雑になって時間がかかる
スタッフ増やすと金がかかる、スタッフ同士で考えの違いが表面化すると空中分解

初期ベータだとか酷評されてたころに比べると良くなったんだけどねえ・・・ <> 名も無き冒険者<>age<>04/04/23 23:15 ID:SxYX1Egt<> 今日は、FPSの重要性を改めて認識した。
鴨かと思った単機のD520を攻撃にかかると、H81やspitらしきマーカーがチラチラ。
速攻で死にました。

5fpsでは何がなんだか・・・ <> 名も無き冒険者<>ネカマ<>04/04/23 23:39 ID:qHJtP21G<> 何がおもしろいのよ、このゲーム!!
人はいたけど、戦争してなかったわ!!
移動するのも時間かかって怠いのよ!!
払ったお金の元を取るから教えなさい!! <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/24 00:21 ID:p3XoeL+m<> >58
時間かかるのが嫌だとこのゲームは楽しめないと思う。
取りあえず鉄砲撃って、人を倒したいなら *** attacking とか出てる町に
急行すれば敵がいるハズ。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/24 00:22 ID:EQuQypXJ<> まあ落ち着け。
これはな、「散歩シミュレータ」なんだよ。実は。
歩兵でSpawnして[T]Keyおして[G]Key押したら準備は万端。
あとは隣町まで歩いていくだけさ。
夜は暗いから出発時間に気をつけるんだぞ。
それと、好戦的な奴らが銃だの砲弾だのあぶなっかしい
もんぶっ放してるので巻き添え食らわないようにな。

いいか、見つかっても民間人のふりするんだぞ。
そうすりゃ奴等も無闇には撃っちゃこねぇー。

ちなみに5000Km歩けば本物の民間人でSpawnできるようになるから
それまでの辛抱な。 <> 名も無き冒険者<>age<>04/04/24 00:30 ID:dZfgoxGu<> >>58
居る所にはウジャウジャ居るぞ。
ちなみに、並みのMMOとは桁違いにマップが広いから、なかなか遭遇出来ない事もある。
チャットで挨拶すれば親切な人が教育してくれるかも。

漏れは、1ミッションで100分以上はザラだから、教育には不適だろう。(max 3000分 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/24 01:13 ID:/cXvVQgl<> おすぎがこのゲーム始めたのか? <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/24 03:27 ID:dZfgoxGu<> 英仏連合軍、サボり過ぎ。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/24 15:11 ID:iNUlp6nS<> 連合軍は相変わらず戦車だけで突っ込んでくるのをいい加減にやめたらどうだ。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/24 16:07 ID:lSmCMtT7<> 後は工兵だけ歩いてくるパターンな。
努力は認めるけども、狙撃で数人倒してもなぁ…

<> 名も無き冒険者<>age<>04/04/24 16:53 ID:dZfgoxGu<> どうせ、カツオブシが配備されれば、連合軍の反攻が開始されるだろ。
カツオブシか・・・・
新パッチで挙動がどうなってるか。

次は109Fが個人的には欲しいな。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/24 19:12 ID:lSmCMtT7<> それ以前に敵機を見かけなくなったな。
一寸前は、それこそわんさか飛んできてあれこれまき散らして行ったのだが…
もしかして今回のパッチの重さで、あちらさんのプレイヤーも飛ぶに飛べない人多発なのかな?
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/24 19:56 ID:WVxBBswt<> いや、北部行くとSpitIとVがうじゃうじゃいるよ。
今ちょうど前線がGilzeに近いから、すぐ南の街なんてSpitに守られた
BlenやHavocが我が物顔で爆弾を落としまくりです。

しかしあれだけの猛爆撃とA15まで加わった大量の戦車を使いながら、
なんで街を陥落出来ないんだろう? <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/24 23:42 ID:iNUlp6nS<> >>68
どんなに戦車で襲い掛かろうと、どんなに絨毯爆撃を行おうと、
歩兵が来なければDepotは占領できないわけで。
昼間の間、そこを守ってたんだけど、たまにしかEIが来ない。
で、大抵の場合laffyごとRifleで打ち抜かれて死んでしまう。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/25 01:00 ID:KI/687U1<> ああ無常だね。^^
自分は枢軸だけど、最近の連合陣営は人が少ないような気がする。
やっぱ人対人なGAMEなので相手の数が少ないと有利でもちょっとつまらない感じ。
昔連合やってた時は53dなんかInfで渋い働きをしてて関心したものだが…
まだまだInf運用のうまいSquadだって連合にはあると思うのだけど。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/25 01:44 ID:uUFvdoIv<> P40をRDPから無くし、メザシを入れて欲しい。
と、勝手な感想。 <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/04/25 14:32 ID:y0Gqal+B<> このバージョンの109中途半端に回るから格闘戦はいると辛い。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/25 14:48 ID:uUFvdoIv<> >>72
速度によって何とやらとデータとってくれ。
というか、飛行訓練きぼんぬ <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/04/25 14:57 ID:y0Gqal+B<> たぶん、09の高速旋回時の旋回率を史実のデータに合わせて上げて、
旋回時の異常なエネルギーロスも若干下げたんだと思うんだけど・・・

鬼のように回るSpitのFMはそのままだから太刀打ちできないんじゃないかと。w

飛行訓練は人に解説できるほどやりこんでないからなぁ。(;´Д`) <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/25 16:51 ID:uUFvdoIv<> で、思うんだが。
spitIのダイブ・ズームの繰り返しで109eの緩上昇に追いつけないか?
上昇率も微妙に変わってるみたいで、spitIをなかなか引き離せない。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/26 12:45 ID:+HMB+/Y+<> Bf109Eが緩上昇でSpitに追いつかれるとしたら、500mあたりの高度まで
降下した時が危険かもしれない。
以前に比べて空気の密度が濃くなったのか、Bf109Eの0〜1000mあたりの
上昇スピードが思ったより出ない感じがするので、低空の一撃離脱で
少しでも深追いして速度を落とすと、安全高度まで逃げる前にSpitVあたりなら
劣位からでも余裕で喰らいついてきます。

今VerでBf109Eが少々まわるようになったといっても、おフランス機相手ならともかく
英軍機相手はやっぱり高速一撃離脱が基本ですね。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/26 19:43 ID:HfXuenAJ<> test <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/27 00:12 ID:0I/mUGpu<> 2点ほど質問です。

時間がたてば自動的に補給されるのではなくユニットの数を管理してほしいです。
そうでないと街vs街の繰り返しで、ただMAPが広いだけで…
旅団システムでこのあたりは改善されるのでしょうか?

ところで、http://map.wwiionline.com/belgium_front.html にて街をクリックすると
表示されるChokepoint Valueって何なのでしょうか?
Strategic Value,Tactical Value,Logistical Valueにそれらしい数字は入っているけど
この値は何に影響するのでしょうか?
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/27 05:36 ID:UETGSqXT<> >>78
旅団システムは、公式ではむしろ配置システムと呼ばれることの方が多く、部隊の配置が地域ごとに異なるようになると思われます。
そうなるとどこへ行っても同じ顔ぶれで町対町になる事は減るかもしれません。ただ、そうなると当然装甲兵力が配置されていない場所に
敵が来たらATRとsatchel chargeだけで対抗するしか無いという状況が生まれる訳で、人が自軍戦車のあるところへ移ってしまう可能性がある
のが心配なところです。
 いちいち手動では手間がかかり過ぎるので時間が経てば自動的に補給されるという点では変わらないと思いますが、師団ごと旅団ごとに
兵器割り当てが変われば単調さの改善にはなるのではないでしょうか。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/27 12:28 ID:VEzrbUMA<> 今朝は英空軍が元気だね。
万能戦闘機のSpitがいるおかげで、鈍亀Blenでも充分な護衛のもと
上空を気にせず思う存分爆撃出来るし・・
独軍だと、どんなに押していてもStukaで出て行けば護衛が満足に
つかなくてあっという間に蜂の巣だしなぁ。

この時代、超低空で爆撃機の護衛が出来る独軍機って何かあったんですかねぇ。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/27 14:04 ID:Xm7COp4K<> FW190A8が導入されれば、スピットVなぞゴミクズとなり、HAVOCという糞硬い爆撃機も切り刻めるのに。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/27 14:14 ID:/bqKGEPj<> >>81

そんな戦闘機ドイツに出したら、フランスはP47にB17G、英軍はテンペストにランカスター追加されますな(笑
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/27 14:18 ID:Xm7COp4K<> >>82
P47なら許せるかも。
テンペストは洒落ならん。
制空権が完全に奪われる。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/27 15:15 ID:0I/mUGpu<> >>79
場所(街?)によって備蓄されている兵器構成が違うのは良いですね!
"時間が経てば自動補給"が残りそうなのはちょっと残念ですが、それでも面白くなりそうです。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/27 23:34 ID:KTUmlAoo<> 敵の街キャンプ中に、藪につまづいてPzIIIHがころんだんですけど
そんなのあり? <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/28 00:42 ID:Ecj8vBiH<> おそらくペンギンがいたのでしょう・・・ <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/28 01:10 ID:R2xHGWCk<> spit dweeb みんな死んじゃえ〜。
つうかドイツ空軍弱杉。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/28 02:21 ID:2csF1/S/<> どこかに「猿でも解る対空砲講座」みたいなのない?
まったくかすりもしないのだが… <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/28 02:36 ID:UGzzXpAU<> 敵機を追いかけながら撃ったって、めったにあたらんよ。
こちらを攻撃しに向かってくる奴を狙おう。

枢軸でプレイしていると仮定して
flak30は連射すると徐々に上に照準がずれていくので
それを修正しながら撃ち続けるとまとめて命中させられる。
boforsなら一発でも当たれば、だいたい撃墜出来る。 <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/04/28 06:21 ID:guB3E9Re<> 先日109でSpitにケツつかれて逃げるときに味方のBofors群を発見。
そこに逃げ込んで見事に撃墜してくれたときは本当にうれしかったなぁ。
思わず「Thank you for saving my neck!」と叫んでしまいますた。

相手からすると「ack hugger dweeeb!」ってとこだろうけど。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/28 08:05 ID:+8nAOzoR<> 対空射撃のリードは勘と経験だからなぁ
横切って行く敵機の場合、照準には敵機は映ってないことが多いですね
チキンレースは撃ち負ける事が多いのでなるべく避けるのがいいかと
しかし苦労して当てても20ミリクラスだとキルが付き難いので、
発射速度が遅いですが40ミリ使った方がいいかな
ただ図体でかいから位置取りも考えた方が生き残りやすくなるかと

この間20ミリAAGで残弾ゼロまで撃ちまくったが、
ダメージ6に対してキルは1ですた <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/28 12:54 ID:xQG9QoeE<> >>91
たしかに「ここを飛んでいるときはここを」という説明は難しいですな。
いっそ撃墜できたときの射撃シーンを動画にして集めてしまうという手もありますが、自分のPCは取り込み機能がない…

後はハングリー精神を持って頂ければ、やっていけるかと。
「畜生!あいつは俺が落としてやるぞ!」という気概で是非!
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/28 13:33 ID:/q//6mn5<> 2cm砲とかだと、ちょうど照準の枠のところで当たるくらいが結構多い。
誰だ、あんなぶっとい枠にした奴わ・・・ <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/28 13:48 ID:rnimx+nB<> 当てにくいといえばPak36も相当なものでしょう。
あの狭すぎる照準視界のおかげで、望遠鏡で敵を捕らえてから
照準で敵を探し回ったあげく何度無駄死にしたことか…
だいたいいくら照準倍率が高くても、ドアノッカーじゃ1000mも距離が
離れたら当たったところで全く効果がないんだし、それならいっそのこと
おフランス並みの照準機に変更して欲しいよ。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/28 14:42 ID:tGixk2fW<> >>94
あっはっは!
確かにpak36の糞高倍率照準器は難儀だ。
無駄に37mm砲弾のグルーピングの悪さが良く分かる。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/28 18:06 ID:xQG9QoeE<> 後は火砲全般に言えることかもしれないけど、絶好のポジションに配置してくれる牽引車両運というのもある。
流石に激戦区でABやFBの中や周辺では、爆撃などでやられてしまう率が上がるので…

この辺については2垢持ちは有利かもしれない。
ここ最近順位を争う(結果的にそうなっているだけで、全然知らない)人を戦場で見かけたが、名前からして
完全な2垢HT牽引をして居た。
しかも車庫から斜めに出したり、他の火砲を避けて走るなど「俺は絶対に他人は牽引しないぞ!」という空気を出していた(笑

>>94
元々簡易設置の火砲だから、弾がばらけると言う設定なのかも。
そう言う意味ではおフランスの47mmもすごい。
88mmも設置場所によっては、偉く動き回るようになってしまったが・・・ <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/28 19:09 ID:seHDeCJJ<> >>92
F9でスクリーンショット取れませんか?
それとも動画で撮る、ってことかな。
TVに出力させて、ビデオデッキで撮るってのは可能なんだろうか。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/28 19:28 ID:xQG9QoeE<> >>97
ああ、動画と言うことです。
スクリーンショットでは、射撃中は押せない(押すと画面が止まるのでそれどころではない)し、命中後に押しても
バラバラになる敵機とかしか映らないので(汗
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/28 20:50 ID:+8nAOzoR<> PAK36は敵兵狙撃できるから精度あると思ってたオレはあれなのかなぁ∧||∧
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/29 00:30 ID:g1Lp4GKU<> >>96
最近2垢にしたのですが、なにより88を好きな位置に運んでいけるのは便利です。
ですがせっかくCONTESTEDな街まで運んだけど戦いが終わっていたり、待ち伏せしてても敵がこなかったりと、
あまり上手くいってません^^
もっと戦場の空気を読めるようにならねば。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/29 03:16 ID:YqzLaaLM<> >>94
pakは、あらかじめ地形も把握しておいたうえで火砲の
射線を確認しておかないとアカンでござる。 <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/04/30 01:18 ID:eb9nqgDZ<> 明日あたりみんなでワイワイやりたいね。
久々に繋いでみたけどちょっと今日の夜は静かすぎかな。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/30 02:41 ID:r8FKI97R<> 最近81stの集まりがよくないですね。
ところで http://www.tgpo.net/default.aspx にある Squad Tracker! ってめっちゃ便利そう
なんですが、どなたか使ったことありますか?
感想キボンヌ <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/04/30 04:09 ID:eb9nqgDZ<> やっぱりBf110のほうがBf109より扱いやすい・・・(ある意味正しい?)
南部の空でKill稼ぎたいならかえってこっち乗ったほうがいいかも。

しっかし、あのDB-7は何?ヴェイパートレイル引きながら戦闘機みたいな急旋回する。
エンジン脱落しながらもこっちの上昇旋回に易々追随しながら射撃してきたのにはびっくりした。
Havocは操縦性良かったとは聞くけど、あれだけ大型だともっと操舵は緩慢にならざるを得ないのでは・・・ <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/04/30 04:13 ID:eb9nqgDZ<> >>103
使い方がワカランカッタ <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/30 09:55 ID:/miUw56I<> ようするにこのゲームって、バージョンを上げるたびに
いかにドイツ軍を弱くするか(両軍を互角にするか)悩みながら、
さまざまなユニットの弱体化や強力な新兵器を加えてるんですよね?

飛行機が、ここまで格差をつけてようやく連合軍が押すくらいの
レベルになってるのだとしたら、一体初期の頃のドイツ空軍って
どんな感じだったんでしょうかねぇ。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/30 12:40 ID:luJ3vnzF<> >>106
エースが出てきたら狩り場に変貌し、スツーカは戦車食い放題。
おかげで、場所によっては連合軍航空隊は存在しない状態。
そのため連合軍がキャンペーンで勝利したのは1回とか2回とか数えるほどしかなかったですな。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/30 12:44 ID:r8FKI97R<> そろそろ…FPS改善パッチが欲しいなぁー <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/30 12:58 ID:GYp2s8mc<> e4でspitを吊り上げて撃墜なんて事が可能で、当時の空は完全に枢軸のものでした。
枢軸が勝つか連合が勝つかとかいうよりも、何日で枢軸が勝つかという感じでした。

だから今のような状態になったのも仕方ない部分もあろうかと思います。
現在のように交互に勝ち負けがついてる状態は、枢軸プレイヤーは納得いかないかもしれないけど、案外バランスの取れている状態なのかも。
<> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/04/30 15:30 ID:eb9nqgDZ<> 109の前縁スラットって片側だけ動作して不安定になったりする代物だったのかな?
そこらへんのデータとか持ってて「仕様」ならしょうがないけど。今度公式フォーラムに質問してみるか。 <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/04/30 16:13 ID:eb9nqgDZ<> http://www.warbirds.jp/ansq/12/A2003588.html

むう、やっぱり同時動作しなくて挙動が不安定になるのか。
横滑り状態で確かになるし。

前縁スラットはドイツパイロットでも扱えるのは一部の人間だけだったという話もあるしなぁ。
実機に切り替えスイッチでもあるのなら、スラットのAUTO/OFF機能がほしいところ。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/30 19:00 ID:e+erLBXv<> ここが気になる。

>>大きな馬力重量比のためズーム上昇に優れ <> y<>sage<>04/04/30 20:35 ID:KMKTBNwt<> 第1回イベントが待ち遠しい <> 名も無き冒険者<>sage<>04/04/30 20:36 ID:ACaQ7vki<> World War 2 online japanese jq にあるglobal.calibを弄る設定をしようかと思ったんですけど
なぜかglobal.calibが0kbで中身が空っぽです。これっておかしいですか?
ttp://hqjp.wwiionline.com/~contents/howtoplay/1new.php?page=faqphp&faq=faqplane#16 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/01 00:51 ID:rqvHOE69<> >>111
このサイトおもしろいね。
思わず読みいっちゃいました。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/01 22:52 ID:n9Qe/W+M<> >>111
すごいなあそのサイト。
昔の軍事板をおもいだしたよ <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/02 04:32 ID:br28LBMt<> 軍事関係では老舗超有名サイト <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/02 05:06 ID:eMwRTTiU<> 今日の81は凄かった。
久しぶりに汁の飛び散るバトルだったと思う。
こんな調子で毎回熱ければ面白いのだが。 <> 名も無き冒険者<>age<>04/05/03 03:13 ID:rnzmzlgz<> お?
鯖復活かな??

新兵募集age <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/03 03:23 ID:nN3IqmMy<> F4どう?まさか弱体化とかしてないよね?
ちと心配。
<> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/05/03 05:52 ID:rMIuTKb0<> そしてV1.14待ち。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/03 10:16 ID:3bRHoEc/<> 英軍はどうしちゃったんだ。
なんだか急に人がいなくなってチャットもほとんど無言状態でやる気が
全然ない感じなのだが、まさかドイツのRDPが3H・109F4と完成して早々に
諦めてしまったとか?
同じ不利な状況でも、ドイツはまだ皆でなんとかしようという心意気が
感じられるのだが、連合は最初からゲームを投げてしまってる感じがして、
プレイしていても踏み止まって防衛しようという気があんまり起きないのが
やばいね。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/03 11:11 ID:pf3XdjvJ<> >>122
毎度のことです

ところで、この名も無き冒険者ってデフォの名無しはこのゲームに合わなすぎ <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/03 13:37 ID:l3s3iT/k<> >>122
その代わり、押しているときは勝ち馬野郎がたかるのも連合…
自分でバランス崩していて「バランスが悪い」というのが実情。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/03 21:44 ID:83FjC9wL<> なんだか連合軍の進撃が激しい。 <> 名も無き冒険者<><>04/05/04 17:05 ID:V4s2jVEN<> >>125
たまたま連合軍のターンだっただけでは?
あと、北部は押しているけど、南部は押し返されているので、その辺でしょうか?
<> 名も無き冒険者<><>04/05/04 20:56 ID:KT/iDFL7<> 質問したい。
これは海外のゲームだけど、やはりゲーム鯖は海外にあるんだよね。
ラグとかはどのくらいある?普通に遊べる程度には軽いんだろうか? <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/04 21:29 ID:5xKyM0c0<> とりあえずこのゲームはダメージの処理を自分たちのパソコンでしてますので、
MOHAAなどのFPSによくある「チクショー、PINGのせいで先に撃たれたー」ということはありません。


ただ歩兵だと相討ちになってしまうのがおおいですが・・ <> 128<>sage<>04/05/04 21:31 ID:5xKyM0c0<> >>127
つけたしです。
最近木が立体に見える極悪パッチのせいで全体的にFPSが今までより下がっています。
なので今はパフォーマンス改善チップをただひたすら待つしか・・・ <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/04 21:54 ID:NDQb5U8d<> >>128
そう。Rifle対Rifleが出会い頭だと、大抵の場合は相打ちになるんだよね。

(自分のRifleが)ターン
     ↓
(相手のRifleが)ターン
     ↓
∵・( ゚д゚)・∵;;(画面が赤くなる) <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/05 01:43 ID:8IwzWUVn<> さらに付け足せば1600*1200以上の表示能力と1G以上のメモリと3GのCPU
があれば圧倒的に有利です。またジョイスティックが無くても一応操作できますが
戦場ではお話になりません。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/05 03:04 ID:3Rrjz79g<> >>131
歩兵ならマウスとキーボードで出来るよ。
君も僕と一緒にスナイプやらないか?

ところで、ブリュッセル落ちたね。
いよいよ連合完敗モードか。
前々回のキャンペーンのような、連合の電撃戦に期待。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/05 03:15 ID:8IwzWUVn<> 確かに歩兵ならジョイ必要ないですね。失礼。
前々回の連合電撃戦は有名な「枢軸20mmHE弱体化・罠パッチ」が引き金なので今回は
難しいかも。でも長期化すると連合のインチキ兵器群がうようよ出てくるので
面白くなるかもね。
そういう意味でも今はふんばり所と思うのだがどうでしょう連合の諸君。 <> 名も無き冒険者<>age<>04/05/05 03:27 ID:PpjBTxTW<> Bf110が予想を超えて良い感じ。
spitV相手なら殺られないけど殺れない感じ。

        lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / 1  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  1 ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  1  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  1 |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  0   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  0  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/05 03:42 ID:zAYiaku6<> >>124
> その代わり、押しているときは勝ち馬野郎がたかるのも連合…
> 自分でバランス崩していて「バランスが悪い」というのが実情。

異議あり!
二陣営しかないゲームでこの発言は論理的におかしいです。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/05 04:48 ID:MJiA6y3u<> パフォーマンス改善は、パッチじゃ無理じゃないかねえ。
以前よりもうぷしてるんだから、処理が重くなるのは必然かと。
そろそろパソのパフォをうぷする時期かな、と。
1つ前のパチーだと、1G+貧弱3Dでもそこそこ遊べてたのに、残念だ。 <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/05/05 06:22 ID:etw19muW<> >>134
個人的にBf110はBf109より扱いやすい。やっぱあの火力と安定性は魅力だ。
こないだ手負いのSpitVに回り負けたときはショボーンだったけど。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/05 19:50 ID:sRdaCUP5<> アントワープ陥落寸前!
なんでこうもあっさり次々とABが落ちていくのか不思議に思って英軍に
行ってみたのだが、あちらは在庫でA13やA15が余りまくっているというのに、
歩兵で旗防衛どころかABが最後の1つになっても戦車に乗るプレイヤーすら
いない状態だぞ。
英軍は勝ち負け以前に最初から守る気がないというか、何とかしないと
本当にこのままずるずると押されてゲームが終わりそうでやばいな。

そういう俺も英軍に行ってはみたものの、やる気なくして早々に防衛放棄してきたんだけどね。
なんつ〜か、せっかく武器があっても粘って戦う気が起きないんだよなぁ。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/05 20:16 ID:yTmTc/0A<> 人数差が大きくなってきたね。今枢軸プレイヤーが連合の2倍くらいいるみたい。
いよいよ戦線崩壊なのかー <> 名も無き冒険者<>age<>04/05/05 21:15 ID:PpjBTxTW<> >>138
mattyの1輌でも出せば、ドイツ軍を一時的にでも混乱せしめるのに。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/05 23:48 ID:6A8Rv6EK<> むしろ負け戦こそ萌えるシチュエーションなのに勿体ないな。あの絶望感と高揚感は
一度味わったら病みつきですよ。
 東方お仏蘭西なんで、いささかマゾ入ってるかも。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/05 23:48 ID:MJiA6y3u<> そしてスツーカのunkoで萌え萌えの罠 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/06 02:40 ID:gBfWsNSL<> 負けが込むと防衛戦ばっかりになるのでInfでもATGでもTANKでも待ち伏せさえ
してればキルレシオはウハウハになる。
事実前々回の枢軸が負けたときはかなりウハウハだった。
けど個人プレーに走っちゃったわけで、最後まで町を死守したりはしなかった。
連合の個人プレーも前々回の漏れと同様なのかもしれないなぁーと思う。
<> 名も無き冒険者<>age<>04/05/06 16:27 ID:PDdKWZ6f<> Spit Vb の翼をへし折る方法。

※MG151 20mm弾を片翼の付け根付近に5発前後撃ち込む。

・・・・マンドクセ <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/07 02:06 ID:8ftBfpAm<> きょうは、H81君がぼくを6000mからおいかけてきました。
ぼくは、うしろに居たH81君を、ひっしで追いはらい、なんとかH81君のおしりを追うことができました。
なんとかH81君へMG151をうち込もうとしましたけれど、あまり当たらなかったです。
H81君はひこうじょうへ逃げてしまい、こんどはD520君が500m上からおそってきました。
ぼくはなんとか逃げようと努力しましたが、じめんにはいつくばることになりました。
FAFはこわかったです。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/07 14:16 ID:yHHV5wrj<> Pak36にはウンザリだぜ。 あんなもん使えるかボケ。
>>94も言ってるが、ありゃ嫌がらせだな。
まああれで威力があるのなら俺も文句いいませんよ。

ところがどーだい、実際は、、、「ぬっ殺すぞわりゃー」みたいなテンションで
撃っても相手に気づかれるだけで、振り向かれてトドメさされましたよ。

で、オフラインで仏蘭西と英吉利のATG使ってみたら、なんじゃこりゃ
めっちゃ使いやすいやんけ。

でだ、俺が言いたいことは24時間以内におとなしくPak38だせ。
そうすりゃ今までの事水に流すからよ、な、いいな。




<> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/07 15:27 ID:eZ2UoNW6<> >>146

いやもう言いたいこと解るし激しく同意という奴なのだが、ここで37mm以上の対戦車砲出してしまうと
もはや連合軍プレイヤー居なくなっちゃいかねないから、出すわけにも行かないのよ…

しかしそろそろ「攻めるのがめんどくさいライン」に到達しはじめたかな?
落ちる町は早々落ちるが、ダメなところはとことん堅いと言うパターン。

cambrai当たり落とせば、また戦線は大きく動くでしょうけど。
逆に、これを機にTSの本格導入、最近増えている新規プレイヤーとの連携などで楽しんだ方が良いかもしれず。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/07 15:30 ID:uwWj7epA<> PAK36は遠距離に潜む歩兵狙撃用のスナイパーライフルです。
たとえ照準で見えていたとしても800m以上離れた戦車に
発砲してはいけません。 かといって近すぎても、走る戦車を
照準で捕らえきれなくて死ぬ確率が高いんだけどね。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/07 20:29 ID:vJNJ8J3n<> やっぱり今のPak36の使い方は遠くからでも装甲を貫けないような距離から
キャタピラをぶった切るのが最高だね。
全速で走っているところにキャタピラ狙って撃つとスリップして萌え萌え <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/07 20:46 ID:vJNJ8J3n<> やっぱり今のPak36の使い方は遠くからでも装甲を貫けないような距離から
キャタピラをぶった切るのが最高だね。
全速で走っているところにキャタピラ狙って撃つとスリップして萌え萌え <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/05/07 20:47 ID:2IYnLou+<> うむ、敵車のキャタピラを切ることに対するその情熱、しかと受け取った。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/07 22:04 ID:DdRRQILg<> ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家ではBoforsの方がPak36よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いPak36はBoforsのストレス解消のいい的。
Boforsは対地キル記録、対空キル記録を多数輩出てるし、Pak36はかなり彼らに見下されている。
(BoforsはFlak36には頭があがらないため在庫不足FBなどのOpelに乗り遅れたPak36相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、Pak36のクルーはすぐキルをとらせてくれる肉の標的としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」とお仕着せの対空防御を持ちかけるBoforsも多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けないPak36は滑稽。
<> 149-150<>sage<>04/05/07 22:43 ID:vJNJ8J3n<> うは・・・二重投稿スマソ・・ <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/07 23:17 ID:eZ2UoNW6<> >>148
実際そうなりますな。

>>149
でも、それを楽しむならボフォースがあるという落ちが

>>152
たしかにボフォースの方がパフォーマンスは上ですが…
この文章何か元だね有りで?
<> 名も無き冒険者<><>04/05/08 03:36 ID:k6wxvn5S<> このゲーム、やろうかどうか悩んでるんだけど
このゲームの狙撃ってどう?
狙撃の難易度をFPSの選ぶ基準にしてるんだけど……
つーかいろいろ調べてみたけどスナイパーライフルって登場してる?
現段階では通常ライフルのアイアンサイトで狙撃? <> 名も無き冒険者<><>04/05/08 04:41 ID:NllPPGWj<> >>155
お察しの通り、スナイパーライフルはなく、アイアンサイトで照準します。
狙撃に関しては、他のfps系ゲームよりも位置取りや戦場の動向を読むセンスなどを要求される傾向があるかと。
射撃そのものも、1600x1200解像度ですらドットクズくらいにしか見えない相手を撃つことが多く難しいです。
また、相手もその距離の前提で索敵してるわけで、ちょっと気を緩めると死にさらすハメになるので
恐ろしく疲れます。しかもそれが30分とか長いときは1時間続くわけです。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/08 04:50 ID:55sF0U7u<> スナイパーライフルはないので(静止目標に対して)OneShotOneKillと呼べる狙撃ができるのは300m位が限界。
それ以上離れたらとりあえず撃てみて外れたら着弾点を確認して調整になるかと思う。
またWW2が題材なので当然ながらサイレンサーなど無く、撃てば位置がバレる可能性が高い。
つまり狙撃には結構なスキルが要求される。

他のFPSの事は詳しくないがこのGAMEはMAPが現実の1/2のスケールな訳でやたら広い。
敵兵を狙撃するなら市街戦の真っ只中でSpawnするか、敵の占領下の町や基地(FB)まで
歩いて移動するかになる訳だが、前者は敵も味方も入り乱れて戦っているので狙撃ポイントを出撃後すぐに探すのは
結構難しいし、また、後者は移動にかなり時間がかかるのでそのつもりで。

付け加えるなら、建物内部はスカスカなので隠れ場所には適さないが、茂みや、木々や森には隠れ放題。
また、狙撃するなら画面解像度は最低でも1600*1200以上欲しいところ。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/08 04:54 ID:NllPPGWj<> あと、弾丸はきちんとエネルギー計算されているので
弾速と落下率を計算に入れて射撃する必要があります。
ついでに、フィールドが(歩兵にとっては)恐ろしく広いので、
いい射撃位置につくためには移動だけで数十分かかることもあります。
うまくハマれば1回の出撃で20人30人と倒すこともありますが、
相当の熟練者でもそこまでの状況を作り出すのは至難の業な感じです。
激戦区では、戦車の同軸機銃が最大の脅威となります。
こんなところですかね。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/08 06:37 ID:BpUUIdZT<> CPUを相手に戦うのは飽きた、OFPの敵さえも弱く感じるようになった、
というような人間には最適なゲームだと思う。
相手も人間だから簡単には身を晒してくれないし、
そんな簡単にバタバタやられてはくれない。

余談だが、初めてプレイしたFPSはWWIIOLって人はいるのだろうか。
もしもそんな人がいたら神だと思う。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/08 07:20 ID:oTw4mCD6<> DOOMが初めて <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/05/08 07:58 ID:ZsWX0TpF<> E3情報キタキタキター!
http://discussions.playnet.com/viewtopic.php?t=69679
V1.14ベータの情報は既に掲載されてた気がするので新しい(Vehicleのとこだけ)部分を頑張って翻訳しまつ。
-------------
新しい乗り物
当初のVDMの工程は完成に近づいている。
我々は完成するためにまだボート、艦船、単発機を持っている。
これらの作業は次の何回かのリリースで予定されている。
そして我々は車両追加の次の段階を計画し始めた。
〜略、めんどいw〜
最初の車両セットは、現在開発中であり、対戦車砲である。
これらの対戦車砲はそれに続く戦車車両が持つ次世代の砲を有する。 <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/05/08 08:00 ID:ZsWX0TpF<> ・Mk IV 6pdr
・Canone 75 Mle 97/35
・Pak 38 L/60

我々は戦車を三段階に分けて計画する。
同様に、航空機と艦船も複数の段階を持つ予定である、しかし我々は要点を説明するために戦車を使って説明する。

第2段階:
・StugG
・PzIVF
・Crusader 6pdr
・Sherman

第3段階:
・Tiger
・Churchill
・Sherman 75

第4段階:
・Panther
・Cromwell
・Firefly <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/05/08 08:01 ID:ZsWX0TpF<> 航空機:
・Fw190
・Spit IX
・P-38 もしくは P-40F (Kittyhawk II)
艦船:
・Vosper 70 foot type
・E - Boat (早期の)
・BPB MA/SB (フランスの派生型) もしくは 60 foot VTB (資料集めに奔走中)

〜略〜

ムーズで会おう!
------------- <> 155<>sage<>04/05/08 13:11 ID:/dfBNdOH<> なるほど、親切に教えてくれてありがとう
前向きに見当してみます

それにしてもこのゲームはなんでフランス侵攻からスタートなんでしょうね
バルバロッサからスタートで、しばらくはドイツ対ソ連という形の方が
とっつきよかったんじゃないのかなぁ
つーかソ連の参戦きぼん! <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/08 14:05 ID:nh8PNioI<> >>161
戦車は妥当なところですが、対戦車砲(火砲)と航空機が少し斜め上ですな。
Fw190は良いとしても、やはりというかspitIXが来ますか。

それよりも6ポンド砲に75mm対空砲(フランスのこれって対空砲じゃないかな?流石にフランス火砲の資料がない)投入
に対して、ドイツは60口径とは言え50mmですか…
これならpak40でも良いんじゃないかと思うんだが。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/08 14:52 ID:jOSVIqts<> ふむふむ。
しゃあまんに四轟F弐で対抗するのは厳しいかもね。
正面装甲89mm、側面でも50mmも装甲がある。
それに比較すれば四轟F弐は最大50mmの装甲と。
まあ、一応1200mでもしゃあまんを正面撃破する"筈"だから、なんとか成るかも。

しゃあまん75って何ですか? <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/08 15:11 ID:jOSVIqts<> はぁ〜・・・・
しゃあまんの75mm砲では四轟F弐が2000m以上先からでも正面撃破可能なのか。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/08 15:58 ID:NllPPGWj<> -Added Track IR native support

ぎゃあああああああああああああああああああああああ
きがくるう、きがくるう
わしゃうれしゅうてクソとションベンがいっしょに漏れそうじゃああ
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/08 17:49 ID:6hM02jUd<> おまいら!手の空いてる香具師は今日の夜のイベントに参加してください。

ひさびさ二ポーン人部隊で大陸を蹂躙しようではないか! <> y<>sage<>04/05/08 20:21 ID:WmxGEW8V<> ソ連戦はしたいけど、ロシアをやるゲーマーがいないかも
相当AIを容易しないといけなくなるが、それよりもアメリカの参戦希望ですね。
その代わり大陸の初期イギリスはもう少し落とすべきかと


でも↑の兵器が楽しみだ。英仏駆逐艦はどうした!?
開発者は「WW2の間」の開発希望リストをよくめてくれ! <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/08 20:24 ID:J3zrt7W1<> CRSの方針としてAIは極力導入しない、というのがあるからAIが必要になる場面はそもそも避けると思われる。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/08 20:30 ID:IDV+LZ20<> むしろ、うまくAIを作る技術がないんじゃないかな。
WBのころも、CRSやHTCのメンバーが抜けてからオフラインなどの
AIは飛躍的に良くなった。

WWIIOLはもう、WWIIOLのシステムでできる限界近くまできていて、
新しい兵器を入れてもたいした進化はしないように感じる。ゆるやか
な衰退期に入っているような。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/08 20:36 ID:jOSVIqts<> >>172
AIの少ない事こそがWW2OLの売りだろ。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/08 20:44 ID:IDV+LZ20<> 売りであり欠点、限界でもある。
割とバカにされがちなFighter Ace系のシステムにも学ぶべき点は多い。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/08 21:50 ID:jOSVIqts<> >>174
ふむぅ。
フライトシミュ系はあまり知らないけど。

ネズミが提供してるのは"敵"ではなく"戦場と兵器"と考えれば、至極真っ当なゲーム構成に見えるが。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/09 00:01 ID:REWhXBVz<> >>170
ロシア戦の導入だとバルバロッサ作戦時になると思うのだが、
そうなると北・中央・南と、さすがに全戦域をカバーするのは無理として
どのあたりをマップにすると良い勝負になるんだろう?

その前に、ロシアは飛行機を初期装備からレンドリース品だらけにしないと
全く相手にならない可能性があるけどね。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/09 00:32 ID:3X3myCmU<> >>165
オレの持ってる資料だとフランス製75ミリ軽野砲でMle97/33ってあったから
97/35ってこれの改良型かもしれず <> 名も無き冒険者<><>04/05/09 02:42 ID:d/ScceBW<> >>159
海外MMOから移住してきて初FPSです。
割とローマ字Chatにもなれていたのでスムーズに移住できましたが、
兵器関連の名前を覚えるのにはやや苦労しました。

<> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/05/09 06:24 ID:INY0EOkC<> >>172
ゆるやかな衰退期には激しく同意。
根本的なゲームプレイで改善が見られないので飽きを感じられる。
最近全体的に人少ないと思ったり、81stにも人が以前ほど集まらないのもそこらへんが原因だろう。 <> y<>sage<>04/05/09 12:50 ID:aBulDWna<> 昨日は仕事のミスで夜に工場まで片道40キロの往復だったんで
イベント参加できませんでしたが、今日こそは琢磨勝つぞ! <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/09 17:45 ID:bFnZJb4q<> >>178
ヨーロッパ戦線にようこそ。
名前を覚えるのも楽しみのうち、ということで新兵気分を満喫してたもれ <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/09 18:39 ID:b1O4YDyq<> Savage:The Battle for Newerth

http://www.4gamer.net/patch/demo/savage/savage.html

「Savage:The Battle for Newerth」は,
アクションシューティングとRTSが融合した,
ユニークなゲームスタイルが特徴のゲーム。

本デモ版は,オンラインによるチームベースの
マルチプレイのみが可能で,遊べるマップは「crossroads」「eden2」
の2種類だ。プレイヤーの主な役割は戦闘で,基本的には
三人称/一人称視点のアクションゲームとしてのプレイとなる。

 ではどこがRTSなのかというと,フィールド上では
自分の属した勢力の街の人(NPC)が,せっせと金鉱から金を
掘り出し建物を建設しており,その様はちょうどRTSゲームで内政に
励んでいるシーンを,ユニットの立場から眺めているといった感じ。
RTSゲームの1ユニットとしてプレイヤーが参加しているといえば
分かりやすいだろうか
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/09 18:49 ID:wQmHQPPc<> 第二次物じゃないからイラネ <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/09 21:53 ID:ysZE3o6H<> >>183は二次オタ、二次コン <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/09 23:00 ID:sQj38BNQ<> 二次元オタ キモい <> 名も無き一兵卒<>sage<>04/05/10 00:37 ID:MtgO2hci<> 名無しはこれのほうがよいなあ <> y<>sage<>04/05/10 02:43 ID:tHuuFFEl<> NAVYの次回作は魚雷艇か。。。。
潜水艦か輸送艦につめる上陸舟艇のほうが面白かったのにな <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/10 06:13 ID:FvSiH1eY<> 2accで毎回移動はOpel に乗って出発、到着するとOpel 放棄。
これ永遠と3時間も繰り返して一人で遊んでる香具師いたよ。
もちろん俺がOpel 乗っても、何のリアクションもなしに特攻。
挙句の果てにはOpel がスタックしたら即効放棄で次のOpel まで来たよ。
FBの近くまで突撃するから、すぐ殺されていたぞ。
毎回ライフルマン一人出撃するのに毎回Opel 消費はどうかと思った。
これ常識?
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/10 06:35 ID:MtgO2hci<>   .‐'' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
  |    ________                       |
  |    |   ∧__∧     |                    |
  |    |  <`∀´ >     |                    |
  |    |_/   二\  |                     |
  |    |_/\  \\) |                    |
  |    |     \  \ |                      |
  |    |    / /\ ̄ ̄ )                |
  |    |   / /    ̄| ̄     非 常 識      |
  |    \ \ \     \                 |
  ゝ、     \ \ \     \              ノ
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

<> y<>sage<>04/05/10 20:47 ID:tHuuFFEl<> もう避難所スレが蔵いきだ T.T) <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/10 21:11 ID:MtgO2hci<> ニュー速+でWW2OLの宣伝してる共産党員は誰だw <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/10 21:14 ID:eHDNSAAh<> >>191
おいおい、漏れは保守党(脳内)員だぞ。
単純に、某案件では共産党が使えると言ってるだけ。 <> y<>sage<>04/05/10 22:40 ID:tHuuFFEl<> >>191
えらい! 
私も今日 軍事 の ゲームランキング スレ に書いたところでした。
 http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/army/1070793025/l50


せっかく面白いゲームだから 一人でも多くの方に知ってもらいたいと
思う気持ちはみな同じではないでしょうか。

ゲームをするときは枢軸(AXIS)側にぜひご参加下さい! <> y<>sage<>04/05/10 23:03 ID:tHuuFFEl<> >>191
どのスレか見つからない。。。。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/10 23:13 ID:eHDNSAAh<> >>194
nyスレ(爆速祭 <> y<>sage<>04/05/11 01:20 ID:GLA87rQD<> ゲームムービーを見てもらおうと、日本ページの
ダウンロードのページのリンク書いたまではよかったんですが、
非登録者にはみれないんですね。今頃知りました。
無知は怖い。。。すいません。

ダウンロード・ムービーを見るためによき方法はないですかね?

「友達に紹介する」ではダメでした <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/11 02:50 ID:LhfHkgwT<> >>196
しまったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあl!!!!!!!!!!!! <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/11 03:19 ID:LhfHkgwT<> 要ログインなのは、
「81st新兵募集ムービー」と、 「イエローノーズ・ボーイズ」ですね。
他は見れるようです。

他のムービーと同様にログイン不要に設定きぼんぬ >管理者殿 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/11 11:48 ID:R/KkY4P9<> 最近は81で一緒に戦ってくれる新しい人が少ないね。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/11 12:24 ID:UKA8+V4s<> 海外のSquadみたいに活発に活動している日本人Squadってありますか? <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/11 12:35 ID:hpQ0p+E2<> > 200
ない。81chでまとまって活動してる。

> 198
管理者殿にPMしといた。 <> y<>sage<>04/05/11 15:52 ID:GLA87rQD<> フォローありがとうございます <> y<>sage<>04/05/12 21:00 ID:9uAICjpO<> 少し前にシャーマンの75ミリについてありましたが、
大砲(戦車砲)は砲弾の構造、材質によっても大きく左右されますが、
ただ砲弾径が大きければいいわけではなく、それ以上に初速が大きな問題になります。
(砲弾の運動エネルギー(E)=砲弾の質量(m)×速度(v)2/2:力は速度の2乗に比例します)
また、砲弾径が大きければ砲弾が重く中の火薬の量も増えますが命中した場合大きな対物面積よりも小さい方が貫通力が大きいという
反対の効果もあります。
(自動車ガラスを壊す時中身入りの缶ジュースよりも先の尖ったドライバーのようなものの方がいいし、
それ以上にハンカチにお金を包んで振り回す方がいい!と同じこと)

初速を出すために、砲身は普通、根本から砲先にむけ少しづつ細くします。砲身を細くすることに弾に圧力がかかり、
結果として初速が増し貫通力が上がります。
だから砲身が長いほど弾を圧縮できるので、砲身が長いほど初速が上がります。(ライフル効果もあります)

事実、75ミリのパンサー戦車(70口径)は
   88ミリのタイガー1 (56口径)よりも貫通力は上です。
ちなみにシャーマン75は40口径です。論外によわよわ
(タイガー1がパンサーよりも強いとされるのは防御がいいからです、装甲の傾斜による砲弾の回避はまた今度お話しましょう)
(HEAT弾は衝突エネルギーでなく衝突して壊れた穴から火を吹くので、
初速は対して関係ありませんが、これもまた今度お話ししましょう) <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/12 22:09 ID:O/R9cnIq<> >砲身は普通、根本から砲先にむけ少しづつ細くします。
そこまで顕著なのはドイツのゲルリヒ砲位では?

>HEAT弾は衝突エネルギーでなく衝突して壊れた穴
メタルジェット噴流で溶解では? <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/12 22:47 ID:1e40eKq2<> 戦線が後退したせいで1ヶ所にプレイヤーが密集し始めてきたのはいいが、
そろそろラグ改善パッチが出ないとやばくないかなぁ。
もしこのまま港の多い英本土での戦闘になったら、プレイヤーが集まった
場所へ更に駆逐艦の艦砲射撃まで加わって悲惨なことになりそうだよ。 <> 名も無き冒険者<><>04/05/13 00:58 ID:4aQq+fZM<> グラフィックショボいくせに重すぎ。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/13 01:17 ID:jCUXmYoF<> >>206
人が多いんだから、しゃーねーだろ。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/13 01:22 ID:PZN5pKg3<> 重いのは視界が広い上に、都市などの特定地域に人数が集中する為だと思う。
グラフィック綺麗でも他のFPSのようにMAPや視界が狭かったら成り立たないし、難しいところですね。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/13 01:30 ID:KeHT09Pq<> パンサーにも色々あるけど、
共通する弱点は、側面装甲がタイガー1より薄いこと。
その一方、信頼性を勝ち取ったあとの高い機動力はステキ、と。

砲弾の性能は、それ以外に炸薬量にも関係してますね。
タイガー2の88ミリは、タイガー1の88ミリよりも長い71口径だったけど、
さらに大炸薬量の砲弾によって何と最大で1.5倍ほどの威力だったはず。
そのために、弾薬が共通化されず、補給は大変だったらしいが・・・
アフォだなあ・・・(笑
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/13 11:15 ID:HhM+GphI<> 連合はもう駄目っぽい。 ここに来て例によってプレイヤーが続々と勝ち組ドイツに逃げてるというか…
ゲームの仕様だから仕方がないとはいえ、序盤でドイツ軍を散々攻めて美味しい思いをした奴らが、
今度はドイツに乗り換えて以前の仲間をいたぶってると考えると、なんか割り切れない気持ちになるよなぁ。

心情的には1度キャンペーンで陣営を選択したら、リセットかかるまで一蓮托生でプレイするくらいの
覚悟というか愛着を持ってプレイして欲しいんだけどね。 外人にはわからない感覚なのかな。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/13 16:19 ID:OlK8dldX<> >>203
確かに口径その他もあるけど、冶金技術なども影響することもあるね。
欧州戦線では問題ないけど、日本なんかだとこの辺は結構出てくる。
37mm対戦車砲弾をはじく装甲を用意したにもかかわらず、国民党軍のpak36に貫徹されてしまい
回収したpak36を調べると、自軍の37mm砲より、遙かに高性能だった・・・と

>>210
そういうのは戦績や勝利そのものがねらいだから、積極性に欠けたり、練度に問題がある。
某鉛弾で語り合う屑鉄ゲーム式で言うと
「狩り豚が流れ込んできて狩り場が荒れ、負け陣営には負け戦や対戦好きのやつが流れて精鋭化する」
というやつだ。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/13 16:51 ID:3zvJnMgN<> >>211
確かに。日本側がチハ製作時に対弾基準とした砲は94式37ミリ歩兵砲は初速700m、
PAK35/36は初速760m。94式での射撃でさえギリギリの対弾性だったからねぇ。
更に各製鉄所が造る防弾鋼板もかなりの品質バラツキがあったとの事。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/13 17:49 ID:OlK8dldX<> アシカ上陸だぜ!
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/13 19:07 ID:vWhexLRb<> 国際郵便為替で支払ってる人居る?
クレジットカード以外でも促ID発行ならやってみたいんだけど。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/13 19:45 ID:OlK8dldX<> うーん、英本土上陸に成功したのは良いけど、階級の低い連中(おそらくいつもは連合プレイヤー)がわらわらやってきて
ユニットをはでに使い潰してくれた。
たしかに珍しい戦場だから、みんな来るのは解るが、だからこそ新調に戦って欲しい…
おそらくユニット使い潰して、カウンターで終わるから、夜間のドイツ軍ターンまで持たないと思うが(涙 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/13 23:01 ID:eNjq1ZBf<> 明日の早朝にはマップリセットかな。
<> 予備役兵<>sage<>04/05/13 23:34 ID:vfHt697S<>
いま、新規で入隊させていただきましたが、まず何をしたらよいでありますか? <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/14 00:09 ID:cQ+yqfd1<> >>217
先ずは、ゲームの設定からかな。
基本的な操作とか、keymapを自分使用に改めるとか。 <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/05/14 00:10 ID:n6azSp6V<> マップリセットされますた。
ドイツ軍は英国本土に上陸し、2箇所に橋頭堡を築いたところで英国が無条件降伏。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/14 00:21 ID:cQ+yqfd1<> >>219
マップリセットですか。
お疲れ様です >ALL

戦勝、おめでとうございます。 <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/05/14 08:20 ID:n6azSp6V<> うーん、今朝も人すくないなー <> y<><>04/05/14 10:27 ID:UuIX82Yr<> >204
ドイツのゲルリヒ砲位
 
 難しい単語解りません。私が解るのは
 グフ=豹戦車 ドム=虎戦車 というくらい
 (UCはだめだな、見捨て)


>210
ドイツ勝利おめでとうございます。
負けている陣営が狭い範囲に大勢いても不自然だから、陣営変わるのは有りかと
思いますが、途中陣営変えたら1階級下げる位のペナルティはあってもいいかもしれませんね。


<> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/14 13:35 ID:vKfiVi5W<> > 途中陣営変えたら1階級下げる位のペナルティはあってもいいかもしれませんね。
それイイ! <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/14 15:56 ID:zsDcFRs8<> >>222
もしかしてアニメかなんかの武器だと思いましたか>ゲルリヒ砲
砲をかたるならゲルリッヒ理論を用いた口径漸減砲くらい調べてください。先生。

ttp://sus3041.web.infoseek.co.jp/contents/gun_type/gerlich.htm <> y<>sage<>04/05/15 02:03 ID:PXuus9d2<> >>224
勉強になるな thx <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/15 02:28 ID:WTxUXiKi<> ずっとPCゲースレで探してた・・・
こんな板にスレがあったなんて
俺以外にも知らない人いたりして <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/15 17:04 ID:HI0AKruf<> 駆逐艦はちょっと強すぎじゃないかなぁ。 今のところ敵駆逐艦以外に
これといった天敵もいないし、2〜3隻でかたまって対空砲を乱射
されるとラグまで引き起こして、爆撃機やPAKではまともに狙いも
つけられなくなってしまうよ。

ソードフィッシュでもいいから雷撃機さえあれば、得意になって
港の奥まで入り込んでるキャンプ駆逐艦に、回避不可能の魚雷を
喰らわせてやることも出来るんだけどなぁ。 <> 名も無き冒険者<><>04/05/15 17:40 ID:1Ct6T4Fh<> 現在の仕様だと神風雷撃機で簡単にDD沈めれるから出せないんじゃない?(次出るの雷撃艇だし)
捨て身の爆撃機ですら投弾前に撃墜するのも難しい <> y<>sage<>04/05/15 19:07 ID:zticlStT<> 次に出る雷撃艇 に沈められたら、悲しいな
やはりここは巡洋艦がほしな それとUボート <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/16 00:23 ID:Z1SIYx0F<> ちょいと教えてほしいのだけど
AthronXP2500クラスのPC使っている人いたら 激戦区でのFPSがどのくらいかおしえてちょ。
CPU乗せ替えかPC新調か悩んでます。 <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/05/16 06:52 ID:pnPC9UzC<> >>230
AthlonXP3000とRadeon9700でヒーヒー言ってますが・・・ <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/16 10:04 ID:ZeN9efCC<> スペックは231と大差ないんだけど、中部や南部の森が多いところを航空機で飛ぶと
平気でFPS12とかに落ちます・・・・。

CPU乗せ返るより、グラボがRadeonなら
Geforceの一番いい奴に変えたほうが効果有るかも知れない

それと、メモリーが1G付近なら1.5〜2Gに変えても効果ありそうです。 <> 230<>sage<>04/05/16 12:53 ID:tNj4FHiX<> レスサンクスです。
XP3000でもキツイのか・・・
メモリ馬鹿積みしたPC新調をするか。

激戦区でもFPS20を維持出来る環境というのは存在しないの・・・?? <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/16 13:31 ID:6QNG5EYs<> CPUはそんなでもないですが、今のバージョンはフィルレートをバカ食いするみたいです。
表示されるテクスチャのほとんどがアルファチャンネル(オパーク)付なせいだと思いますけど

当方Radeon9800XTですが、1280x960x16bitで30fpsを下ることは少ないです。
32bitだと3割ほど重くなります。メインメモリは1Gあれば問題ありません。てか、それ以上載せても無意味です。

適当なTweakツールで、Zバッファは24bitか32bitを使用するようにすれば
画質、パフォーマンスとも最善の結果が得られるとおもいます <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/16 15:17 ID:1rkc9BgB<> 性能だけじゃなくて、設定とかも考えないと。
1600×1200とかだと大変なことになる悪寒 <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/05/16 15:48 ID:pnPC9UzC<> >>234
無意味じゃないよ〜1Gと2GのXP環境は違う。
2Gだとキャッシュレスにできてサクサクだし。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/16 17:13 ID:Y6nECvuQ<> RadeonでOpenGLのゲームやるときにこれやるとFPSがよくなるってあったから試してみたら?

RADEON友の会 Part96
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1084086352/

482 名前:Socket774[sage] 投稿日:04/05/13 06:12 ID:jR9WVm/k
www.spaceball.itのadeadeCatalystからwinrarか何かで抜いて
atioglxx.dl_をdos窓からexpand atioglxx.dl_ atioglxx.dll
これをセーフモードでsystem32に入れ代えたら
ちょっと幸せになるかもしれない・・・・
NGO使うよりかいいでしょ。タブン。

485 名前:Socket774[sage] 投稿日:04/05/13 06:25 ID:jR9WVm/k
ごめそ。
ttp://www.spaceball.it/csbench/index.php?p=1
のdownloadsからadeCatalyst <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/16 20:35 ID:ReuMQow3<> ゲフォのパフォーマンス改善技もキボンヌ <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/16 23:25 ID:gnW3HrYr<> ゲフォはOPENGL不得意じゃないからね
ラデはGL苦手 <> 230<>sage<>04/05/17 01:52 ID:CdMrdCix<> なるほど、なるほど、勉強になりました。

30億テクセル/sec OverなスペックのVideoCardを使っている方は結構なパフォーマンスを維持できており、
Radeon9700(24億テクセル/sec)な >>231 さんの場合は時としてFPSが10代に落ち込むことがある・・・
と(勝手に)推測してみました。

私の環境なんか 6億テクセル/sec 程度なわけで、そりゃラグもおきて当然だと。
(最悪一桁前半に落ち込みます)
最近のGAMEは財布に厳しいですな。

とりあえず実験としてVideoCardを最新に・・・げ、高いよ。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/17 12:09 ID:UEiCOpUw<> 16Mメモリが6万とかしてた時代よりかは財布に優しいと思われ。
あの頃は最新CPUを使っても満足にプレーできなかったからな・・・ <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/18 01:13 ID:cgbbkJ9U<> DHEがおもいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
いいいいいいいいいぬるぽいいいいいいいいいいいいいい
いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!! <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/18 02:31 ID:WxqHw2pu<>    ( ・∀・)   | | ガッ
  と    )    | |
    Y /ノ    人
     / )    <  >__Λ∩
   _/し' //. V`Д´)/
  (_フ彡        /  ←>>242
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/18 10:19 ID:aEK3YXRu<> イベント賛成 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/18 21:02 ID:G1V7yDb+<> さて、ドイツ軍のターンがやって参りました。
北部はいくらか押し返されているけど、南部中部は順調かな?
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/18 23:20 ID:AIxfkypl<> またニュー速+の著作権関連のスレッドで弾圧に抗議とかいいながら宣伝している人がいる・・・。
無関係なスレッドで発言すればWW2OLプレイヤーの代表みたいに思われるのだから、余計な事は
言わないで欲しい。
 「我々独逸軍は・・・」
 「悪名高い韓国人プレーヤーは殆ど居ません。」
 等の表現も非常にバランス感覚を欠いていると思う。 <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/05/19 05:37 ID:FjRo1n1k<> >>246
で、あれって誰がやってるんだろうね?
少なくともアカ非保有者が暇つぶしにやってるとは考えがたいのだが。
81stのメンバーであればもう止めてほしい。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/19 10:16 ID:f/WqAVSM<> >>247
同感。宣伝するのは個人の自由だから止めはしないが、
あれはイメージダウンというか、そもそも宣伝する場所を間違えてる。


ところで、以前から不思議だったんだが/_了 ゚Д゚)な人ってゲーム内で有名な人? <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/19 11:27 ID:i6Lye1M3<> >248 知ってる人は知ってるのではないかな。

宣伝するならきっちりマトモなやり方にシテ欲しいね。
変な宣伝で某FAみたいに厨が溢れたら、激しく嫌だな・・・。 <> 名も無き冒険者<><>04/05/19 13:22 ID:OgtpBg5j<> ああもぅ!
CRSはグラフィックアーティストを全員解雇しる!ビッヒ! <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/19 17:44 ID:OtA9yS5/<> >>249

てっきり自分は、ぐりぐりソフト作った某K氏か、両陣営で撃墜スコアのばしている某U氏かと思っていたが…

>変な宣伝で某FAみたいに厨が溢れたら、激しく嫌だな・・・。
敷居が桁外れに高いので、問題ないと思われ <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/19 19:22 ID:RMkxV7XR<> >>250
自分はいまのグラフィックもほのぼのしてて好きです。
CallofDutyみたいなグラフィックになったら、プレーヤーも殺伐としてきそう、
リアルでKillしちゃうやつとか出たりして。 <> 249<>sage<>04/05/19 20:32 ID:i6Lye1M3<> >251
ああ、たしかに敷居はFAに比べて高めだし。
自分の杞憂っぽいですね。
<> 230<>sage<>04/05/19 20:33 ID:Y4DkkwTe<> GeForceFX5900XTにしてみました。
CPUがへぼへぼなせいか、MaxFPSは+10ぐらいだけど
HighestVisualQualityにしても激戦区でのFPSの落ち込みがそれほど酷くなくなり
かなりうれしい。快適です。

以前はFPSを稼ぐために Multi-Texturing を始め、負荷のかかりそうなオプションは
全て外していたけど、もうそんなへぼい画面には戻れません!
(けど Multi-Texturing は外したほうが敵を発見しやすいね。)

>>246
正直もっと日本人Playerが増えてほしいけど、この行動および内容はいただけませんね。

>>250
最近、「グラフィックがヘボイ」論争があるけど、個人的にはテクスチャーやポリゴンモデルの
綺麗さより、もっと臨場感が欲しい。具体的には 天気の変化や、着弾時の土煙、建物火災 などなど。
なんか今の戦場は「恐怖」を感じないんだよね。



<> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/20 03:22 ID:UElw7Y8m<> 俺はいつでも怖いぜ。
死ぬのはいやだー 死ぬのはいやだー!

殺せば殺すほど死にたくなくなるゲームはやっぱWW2だな。 <> 名無しさんの野望<>sage<>04/05/20 03:45 ID:j2My25Uz<> >>254
着弾時の土煙は昔Betaで実験的に導入した事あったけど
戦車戦の打ち合いで煙だらけになって臨場感出てたよ
モクモクしすぎて没になったけど、兆弾とかもあったなー

WW2OLのテクスチャに関しては、昔あまり殺伐した雰囲気を
出したくないため、フォトリアルなテクスチャは使わないと言ってた
TechPubにあった絵が目標みたいな
と言うよりもビデオメモリ16Mで動かすために、低い色数のテクスチャしか
使えなかったのが原因かも、今は草木にメモリ使いすぎでないかねー <> 名も無き冒険者<>asa<>04/05/20 06:11 ID:lL9mkrvu<> イエッフー!!
3突でET4輌げっとー!!

EIと爆撃機が居なけりゃ最強だぜ!! <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/05/20 09:25 ID:FUi8RVRR<> >>248
ただのしがない一兵卒でございます。 <> 名も無き冒険者<><>04/05/20 12:32 ID:5ur6bUTz<> グラフィックショボイ論の根幹は、作風や雰囲気とかの前に絶対的なレベルが低いということじゃないでしょうかね。
私のまわりにも、WW2OLのポテンシャルを認めながらも、グラフィックへぼいからやんない、という人の多いことよ。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/20 13:16 ID:3TA3OdoZ<> >>256
マジっすか!?モクモクで煙だらけサイコーじゃない。
没にするなんてセンスなさすぎ。(マジギレ)

戦争映画などを見た後、テンパッタ状態でWW2OLやるとなんかちがうんだよね。
もちろんいろいろあるんだけど、一番大きいのは着弾時の土煙と、爆音と
それによってさえぎられる視界が再現されない事なんだよなぁー
ベータで実装しながら実現しなかったと知ってよけいに悔しい・・・

>>259
私の周りにもちらほらいます。
でもそれ以上に敷居の高さに打ち勝てずに朽ちてゆく人の方が多いような気がします。

ほら、普通に始めたらNewbieな頃って虐殺されまくりだし、ルールーは難しいし、
本来の面白さである組織集団での戦闘もなかなか体験する機会がないし、UIは最低だし、
乗り物の操作も比較的難しいし、KeyMapの設定がめんどくさいし、Mapが嫌がらせ的に
広くて時間がかかるし、ダメージモデルの概念知らずにライフルで戦車に立ち向かっちゃうし、
ある程度英語や略語が理解できないと辛いし・・・・

これらの困難なんか屁でもないぜ!っていう軍事マニア、フライトシムマニア、GAMEマニア
な人でないと正直厳しいかと。面白いGAMEだけに残念。
でもDHEの新兵募集Movieなんかは本当に良いね。あれみたら、やって見たくなっちゃうと思うし。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/20 23:48 ID:84k7r3Sj<> モクモクはPCへの負荷が高いのも理由だとどっかで見た気がする。
(あれは車載煙幕弾の話だったかも) <> y<>age<>04/05/21 00:05 ID:32HIKaRk<> 照明弾だせ! <> y<>sage<>04/05/21 01:18 ID:32HIKaRk<> パソコンは自作で下記部品をつけています。
最近オーバーヒートぎみだったんでクロックダウン!
して使用していましたが、原因がCPUファンへのゴミ詰まりが原因とわかり、
掃除後、今では平常に動いています。
グラボ,DVDは2003夏、それ以外は冬購入しました。
Mother:Asus A7N8X
CPU:AMD Athlon(tm)XP2500+
SMemory:512MB(DDRR SDRAM)
Video B:NVIDIA GeForce4 Ti4200(62M)

FPSは通常35〜60で軽い戦闘時でも30以上という感じです。
昨年暮れに引っ越す前はYahooBBでFPS90平均だったのですが、
現在は同じ東京の新宿区で更に高田馬場の駅から3分という地理なのに
局からの距離が3キロと遠くなり、ADSL回線が遅くなりまくりです。
現在
・スピードメーター(http://www.speedmeter.jp/)
 では 平均通信速度: 2377 kbps(7414人中5690位です(24H以内))
・ブロードバンドスピードテスト (http://www.bspeedtest.jp/)
 では 推定最大スループット: 2.4Mbps <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/21 01:19 ID:DTUb12ox<> しまった!英軍追加はダイムラー装甲車か!?
これでまたクルセイダーとかだったらありがたかったが…
実は英軍で一番やばいの、個人的には装甲車だと思っている。
音はしないし、攻撃力は戦車と一緒だし、足も速ければ、なんと言っても主砲の旋回が
やばいくらい速い。
こりゃかなり北部はややこしくなると思うな。

ま、毎度ながら南部か中部でもう一つ飛行場を取ればいつもの展開かと思うけど。
<> 名も無き冒険者<>asa<>04/05/21 02:28 ID:qfHfH1Og<> おお!
最近PCの挙動が怪しいので参加していませんが。
結構楽しいふいんきですね。
よし、今から参戦するか(w <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/05/21 17:23 ID:TJbxjuo+<> 今日は何もすることがなく暇なので遊ぶか。
ビール片手に。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/21 18:22 ID:DTUb12ox<> 北部は連続キャンプで崩壊開始?
これしか作戦のない連合もアレだが、同じにキャンプが出来るだけの戦車があるのはうらやましいな <> 名も無き冒険者<><>04/05/21 18:54 ID:kTw+g4mz<> >>266
呑んだら飛ぶな <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/21 19:01 ID:lF6lu4/M<> 飛ぶなら呑むな <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/05/21 20:28 ID:TJbxjuo+<> 呑龍爆撃機キボーヌ <> 名も無き冒険者<>age<>04/05/21 22:11 ID:DTUb12ox<> >>270
呑龍なら、急降下爆撃可能な銀河か九九式双軽の方がよいのぅ <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/21 22:15 ID:gTO2Hadn<> 俺の股間の迫撃砲が火を吹くぜ <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/05/22 00:04 ID:bz7hEtwM<> >>271
soukei は確かにWW2OLの世界ならそこそこ活躍できそうだよね。
Aces Highの世界なら速攻あぼーんな機体だが。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/22 10:32 ID:+zAbz3WQ<> おまいら。今日の9時からですよ。参加汁。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/22 12:36 ID:vIPvmLXf<> >>274
両軍絶対数で戦力不足なのか、偉く戦線が停滞しています。
精鋭81の全力攻撃をかければ、戦線崩せると思うので、是非皆さん頑張りましょう!
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/22 13:06 ID:4t63Bnat<> >>275
ちょっと連合が盛り返したきたから、ここで81stに期待したいところ。

土曜じゃなくて日曜だったら参加できたんだが。
ともかく参加する人はがんばってくれ。 <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/05/22 13:12 ID:P+LatD/d<> 珍しく戦略爆撃やってるのねドイツ軍・・・フランスの工場壊滅してる。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/23 05:37 ID:fb2gXYCk<> Pz3Hが出てやっと互角だと思う今日この頃 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/23 06:50 ID:XoxSNIm/<> 物的なものは3Hが出ても五分とまではいかないけど、実際には一気に形勢が枢軸に
傾くのは、やはり戦は数ってことか。
さすがにマッティにチハで立ち向かうとかのレベルになれば、いくら数がいても無駄だろうけど。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/23 11:29 ID:eZlp/lDC<> >>279
チハだとグレネード弾で砲塔が吹っ飛び、ライフルで車長が即死してしまって、
そもそもmattyまでたどり着けない悪寒。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/23 12:49 ID:8g6zc2ab<> 一応表面硬化処理済みの25ミリ装甲だからライフル位耐えるだろう>チハ <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/23 19:28 ID:+701dZ7F<> >>276
今日も結構人があつまるそうだ

でも昨日は人は集まったがイベントのようなのりはなかったな
戦術的に動かなかったせいかな
CO以外にその下に来る下士官レベルの分隊で戦わないとダメP <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/23 19:31 ID:YFSTsKt6<> 無料キャンペーンまだあるんですか? <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/24 00:39 ID:Fk3Ou4Fa<> 無料キャンペーンがあるならオレも合うかどうか試してみたいんだがな <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/24 12:40 ID:H4jqc2B+<> >>284
入り口がきついからなれない人には痛いかもしれぬ
玄人になるとこの締りが気持ちいいんですな
ウッ!からみついてくるようだってね <> 名も無き冒険者<><>04/05/24 15:21 ID:tVUe7QH9<> v1.14のリリースと同時に無料キャンペーン再開の模様。
日本HQは過疎状態だから新参者は一所懸命バックアップするぜ!安心しる! <> y<>agesage<>04/05/24 17:01 ID:TgxVBom/<> 熱烈歓迎新規参入 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/24 18:29 ID:+tUXsI7t<> トレーニング鯖に入ろうとすると
Sorry, we do not recognize your username and/or password. Contact our Customer Support staff.
って言われるんですけど、普通にゲームに入るときとは別のアカウントが必要なんですか? <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/24 18:58 ID:cATjXYXX<> おお!俺もそうですよ。全く同じ。
サポート(http://support.playnet.com/)に5/11に連絡しても未だに音沙汰なし。
なめとんのかコラー状態です。
CRSのやる仕事は何もかもがお粗末だね。3流以下だよ。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/25 08:58 ID:g5/eA++M<> 質問。
週末、10〜20人くらい集まるとして、
町落とす以外でどんな内容の作戦/イベントやりたい?
あえてここで聞いてみる(・∀・) <> y<>sage<>04/05/25 09:48 ID:W0YDlKgq<> 1:ひさびさ海戦したいのだ 駆逐艦乗れない人は 護衛のボートもいいけど、
  輸送船にのって見学も可 空からの戦闘機の護衛も必要
2:6月といえば、ル・マンですね。これにちなんでレース

<> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/25 10:15 ID:1bcc21z9<> その前に、ここにいたってドイツはRDPユニットが決定していないのか?
工場さえ「無事」なら、今日中には100%になれそうな流れなのだが…
もっとも95%から100%までが、死ぬほど遠いのがドイツ軍だけど。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/25 13:47 ID:sY2ttJxJ<> 只今、北部のWuustwezelが94と思われる英軍による凄まじい
攻撃を受けてます。 マゾプレイの好きな方は今すぐどうぞ〜
それにしても昼の時間帯はLWが全く飛んでこないから、防衛戦は
爆撃地獄と化しますな。

あと個人的に思うのだが、81でのイベントは特にドイツ軍でのプレイに
こだわることもないのでは?
少ない人数で効果的に街を包囲占領するのなら、初期の英軍なんか
高速な装甲車や硬い戦車、低空性能の高い航空機が揃っていて、
現行の人数ならドイツより楽に街を占領出来るんじゃないかな。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/25 15:01 ID:1dUPX/vD<> 楽とかはいい、心意気もしくは気分だ! <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/25 16:12 ID:1bcc21z9<> >>293
首脳陣に連合軍プレイヤーが居ないからむずかしそうですな。
ここのレスを見るように、WW2OLプレイ=ドイツ軍のイメージがかなり強い。
ログインする前に、大本営かどこかで音頭を取らないとダメだろうなぁ…
因みに以前、仲間内で集まって英軍プレイしたが、正直連合でまともな連携プレイしたら、あっさり占領してしまった。
ちゃんと戦車と「歩兵」出すだけで、英軍はそのまま押し込めていける。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/25 16:16 ID:PQembkK8<> 隔週イベントやってたころに誰かが聞いて、反対が多かった。

俺も嫌と言った記憶がある。
ちょうど連合に攻め込まれてて、むかついてたからなw
<> 名も無き冒険者<><>04/05/25 16:27 ID:KJvmlBV0<> 連合プレイか
フランス軍でもB1bisが1両あるだけで、ドイツ軍は大打撃だからな。
ABcampしててもb1bisが現れると・・・ <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/25 17:12 ID:xItljQfj<> イベントですかぁ

Opel使って長距離ラリーとかどうですか?東の果てから西の果てまで。

あとわエアレースとか
inf使って駅伝とか <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/25 18:19 ID:O/Im23xx<> Opelラリーちょっと面白そう <> 名も無き冒険者<><>04/05/25 20:23 ID:g5/eA++M<> イベントのために連合に移るのはいろいろと厳しいですね。
Axisに忠誠を尽くしてる人も多いと思われ・・・
あと、勝てればいいというものでもないですしね。
勝手知ったる兵器でレベルの高い戦いができてこそやはり楽しいのかなと。

オペルレースとかちょっと面白いかもしれませんね。
トレーニング鯖使って、DusselあたりからOpelでスタート、
数名は妨害チームとして爆撃や機関砲の掃射でひたすら邪魔をする(ダメージ1/10を想定)
邪魔をするのも偵察スキルや連絡と連携、現在位置の予測などのスキルが要求される。
爆撃や機関砲で撃破されたOpelは、最後に通過した町から再スタート。
ゴールは一番近い敵地(Schildeあたりとか?)
おもろいかも! <> y<>agesage<>04/05/25 23:33 ID:JQZMM8NE<> 長距離走ってどうですか?
生きてどこまで行(逝)けるか?
道路から外れずに路上のみの走行で、妨害あり
死んだら負け

でもどうやって計測するんだろう?W <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/25 23:42 ID:KJvmlBV0<> あおあおあおあ!!
せっかく、敵地まで3突を運んだのに、いきなり画面真っ黒。
ゲームが落ちるなんて酷いよ。
ああああ、畜生B1bisが目の前に居たのに。
撃とうと照準定めたとたんにこれだから。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/26 01:46 ID:nOA3k5L5<> 1対Nの鬼ごっことか。

鬼は歩兵ならなんでもありで、他の人はTNTかナイフのみで応戦。
殺されたら鬼になる。鬼は復活可。
最後まで生き残れたら勝利者って事で次回の隔週missionの指令権を獲得。
…って報酬になってないか? <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/26 01:52 ID:nOA3k5L5<> あ、戦車戦の練習で多対多の遭遇戦ってのも面白いかも。
PZ3F対A13辺りならいい勝負になるんじゃないかな。

って連書きスマソ <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/26 02:09 ID:AjXB4u0G<> 旗の確保はCPの無線機に突撃した時点で完了という事にして、トレサバでRiflemanOnlyのCTF(旗取り合戦)も
面白そう。サバゲーみたいな感じで。

全員ATG(AAGでもOK)で先に5台破壊した陣営の勝ち という 「草むらに潜んで狙えイベント」とか・・・

全員PBでのミニ海戦も面白そう。

あとは スモークを使った狼煙リレーなんてどう?
もしコレをにやることになっても参加するかびみょーだけど。 (笑) <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/26 02:31 ID:TaOpObIQ<> 懐かしいなぁ
昔はさわったら占領だったから、オペルで歩兵を奥地に入れておいて、一気に8カ所くらい占領したこともあるな。
ドミノ倒しだっけ?
逆にそれを防ぐために、戦線から数個後ろのABに、味方歩兵入れて、ひたすら警備したり…
あのときもオペルの速度が速いから「ドイツ軍はインチキだ」と公式掲示板が荒れていたような(笑

>>303
それなら昔自分がRSでやったやつが使えそう。
集まった人間一人が鬼で、そいつはフル装備(任意の歩兵で全兵装使用可能)、残りは敵対陣営で入り、拳銃のみ
使用可能で戦う。
鬼を殺したやつが鬼に変わって、同じルールで戦う。
鬼は、自分が鬼の間に何人相手を殺していけるか競う。
ああ、戦闘エリア決めておかないと泥沼なので注意。

そういえば、今RDPみたら100%何だけど、何も変化無しだね。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/26 03:27 ID:VGo3RMId<> え?あれあれ?
RDP100%なってるぢゃん。
ってことは、どういうことなんだろ???

<> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/26 06:04 ID:VGo3RMId<> むむむ?
もしや、GHCは内ゲバで荒れてるのか?
3Hか109F欲しいYO!! <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/26 06:42 ID:VGo3RMId<> てゆうか、次のRDPまでカウントが始まった。
意味がわからん。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/26 07:17 ID:AjXB4u0G<> 251 キタ━━━\(`・ω・´)/━━━━ !!!!!

















ゴメン ウソ。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/26 08:14 ID:VGo3RMId<> ああ、109F4が入ってた。
記事にでてないとわからないよー <> 名も無き冒険者<><>04/05/26 11:23 ID:TaOpObIQ<> >>311
109Fか…
決して不要なユニットではないが、敵の地上部隊を止めることが出来る訳じゃないから、これは暫く押し込めないな。
南部が泥沼、北部はgilze陥落の流れになるかも知れない。
なんと言っても、もうすぐ英軍は2回目のRDPがでるからね。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/26 11:39 ID:oOkBbHJY<> Sdkfz232に対戦車砲を搭載した型ってないのかなぁ。
せめて一撃で戦車の転輪くらいぶち壊せる威力の砲があれば、
連合の装甲車みたいに敵戦車の横にまわりこんで嫌がらせも
出来るのに。
つか、同じ2cm程度の砲で簡単に砲塔まで撃破されるドイツ戦車に
問題があるんだろうけど。 走行音も静かだし・・ <> 名も無き冒険者<><>04/05/26 11:43 ID:TaOpObIQ<> >>313
そこが両軍装甲車の価値の違いですな。
232も決して使いどころのないユニットでは無いですが、敵の戦車が出たら逃げるか奇襲しか無いけど
あちらの装甲車は逃げるどころか、最初からドイツ戦車を倒すつもりで出てくるからねぇ…
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/26 11:44 ID:TaOpObIQ<> と、さっきからあげまくってた <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/26 13:04 ID:VGo3RMId<> >>313
Sdkfz234/2
http://combat1.hp.infoseek.co.jp/SdKfz234-2.htm

60口径50mm砲搭載。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/26 13:18 ID:+GnOMDAn<> 対戦車仕様の232とか251とかいろいろあるけど
どれも大戦後半に入ってからの兵器なんですよね

個人的にはTier2兵器にPz3Lを追加して欲しい感じ。Pz3Hのアップグレードで安価に。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/26 13:30 ID:10S9OYOj<> Pumaなんか出したら連合にチート扱いされた上、
対抗してFireFlyやCromwellが出されそうだ。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/26 13:33 ID:VGo3RMId<> >>318
伸びるペリスコープなんて、まさにチートと思われるだろうな。 <> y<>agesage<>04/05/26 17:20 ID:78pdnosC<> 道路外でタイヤ系が早すぎますね。
ゲームではさほど凸凹はありませんが、
実際ではキャタピラなしではきついはずです。
事実、4,6,8輪装甲車は東部戦線で平坦であっても道路が少なく
走行が不便であると、早々に戦線から返されました。

タイヤ系は道路外では今の速度の1/3にすべきである!
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/26 20:35 ID:TaOpObIQ<> しかしCRSも、停滞した戦線を希望するなら、WW1シアターでも作ればよかったのに <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/26 21:26 ID:+GnOMDAn<> WWIIOLから、きらめきと魔術的な美がついに奪い取られてしまった(以下略 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/26 22:13 ID:x2gVAyRj<> 停滞させたいんなら、天候を導入したうえで東部戦線を作ればいいんじゃないか?
ロシアがやばくなってきたら神の手で冬将軍を呼んでくるとかすれば停滞する。
あと、要塞や拠点の攻略戦とかやってみたいよなぁ。マジノ線とまでは言わないから
二百三高地とか。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/27 00:33 ID:6Oj+oxMY<> >>323
そんな事言うと奴らは天候導入後本当にやるぞ。気をつけろ。
東部戦線も西部戦線もお構いなしにな! <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/27 10:15 ID:/ZBNE8Vo<> >>323
アルデンヌの森がないマジノ線を作られそう。
弱点がないから、ドイツ軍は正面から特攻するか、
もしくはドイツが単独潜入部隊を編成して延々とマジノ線の中でゲリラ戦になるばかりで、
結局は一方的塹壕戦として膠着する。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/27 14:44 ID:B8/DcGVM<> >>325
えー、そりゃあ、まじぃのう
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/27 15:08 ID:qDavstzK<> 戦略級のボードゲームで昔から言われている課題で、アルデンヌの森を突破できる事は
当時の連合軍指揮官は知らなかったが、後知恵の連合軍プレイヤーは最初からアルデンヌの
突破を予期できてしまうというのがある。
 ちなみにWW2OLに関して言えば、ルクセンブルクからセダンにかけてがアルデンヌに
該当するから既に存在するのでは? <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/27 15:55 ID:65ewSpMy<> >>325
このゲームで登場可能とするなら、リエージュ要塞か、エバン・エマール要塞だろうけど…
リセット直後からリエージュがドイツ領になっているのは、この辺の要塞を登場させたくないからだろうか?
公式ページなんぞ見に行かないから真相は知らない。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/27 19:09 ID:65ewSpMy<> マン○陥落、ドイツ軍確変タイムとなりました。
単発で止めず、何とかBIG連ちゃんにしていきたいと思います。

独り言
結果論だけど109F投入も良い感じ。
対連合撃墜比が1.5-1から2-1に近い数字をたたき出しています。
結果敵航空隊の行動が鈍化してしまった。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/27 20:55 ID:qDavstzK<> >>328
 要塞欲しい!に対する答えはいつもと同じ、
「予定にはある。そのうちに」
 空挺部隊が導入されるのと同じくらい先だろうね。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/28 00:28 ID:5cl74L3N<> 一番の問題は資金不足なんだろうな <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/28 03:04 ID:NxzxxSpw<> 軍板や家ゲー板住人も兼ねてるがパンツァーフロントスレじゃ
Matilda Mk IIを50mmL42で抜けないと大騒ぎだ。相手がCPUじゃきついだろーな。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/28 03:27 ID:XSQQWQHp<> >>332
ふはははは!
"軍板の馬鹿"どもめ! mattyの恐怖を思い知ったか(w <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/28 03:32 ID:31wTLud7<>
V1.14 to be released today.
Server will be unavailable beginning at 1pm CDT for approx one hour.
The map will not be reset

(1pm CTD = 日本時間AM4:00) <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/28 05:22 ID:XSQQWQHp<> パッチのダウンロードに思いのほか時間が掛かる。
鯖混み混みです。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/28 13:41 ID:Lmps7j3O<> 仲良く仲良く。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/28 15:20 ID:A9bG9xyZ<> 南部のフランスが駄目駄目なのは、実際にプレイしてみるとよくわかる。
ただでさえ人が少ないのに、空軍もFM変更でBf109Eが互角に回るようになってから、
初期ユニットのD520やH75では役不足になってしまったうえに、南部から
英空軍の空港がなくなってしまったのがとどめを刺してしまったようだな。

まぁ連合の不利には対応の早いCRSのことだから、次キャンペーンでH81を
初期ユニットにするくらいの対策はしてくるかもしれないね。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/28 15:58 ID:XSQQWQHp<> ところで、もう109Fに乗った人はいるかい?
コクピットが変更されてて、弾を撃ち尽くすと赤玉が出るようになってたよ。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/28 16:06 ID:XSQQWQHp<> あ、FPSは空中戦がある程度満足に出来る程度に回復しました。

南部で戦闘されるLWの方は、ReimsのS-SEに注意して下さい。
Reimsにある戦闘機はそこで高度を3k程度まで稼いでから突っ込んできます。

狩り場にもなりそうですが・・・ <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/05/28 16:42 ID:4EGJuxsd<> 海がきもいなんとかして・・・
地面はIL-2 Sturmovikみたいになって綺麗になった。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/29 15:56 ID:PR+IrEZH<> しかし哀れなくらい英軍放置でおフランスだけやられてますのぅ
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/29 16:11 ID:czbneA7Z<> deployment の仕様を見て思う事。

 よし町占領、A旅団とB旅団を前進させる。あれB旅団はどこ?
 2つ後ろの町にいます。
 何でそんなとこにいるの?
 X町が敵の攻撃を受けているから救援に向かうよう言われたんですけど。
 その攻撃なら空軍の攻撃で撃退して今は反攻しているから救援はもういらないはず。
 そんな話聞いていませんよ。
 まぁとにかく師団司令部も前進するから。そのままだと補給遠くなっちゃうよ。
 ・・・・・・・・・・・・・今日は全然戦闘できんかった。 <> 名も無き冒険者<><>04/05/29 19:33 ID:xzomJLNN<> >>342
まだはっきりしないことが多いけど、まあ確かにプレイヤーの責任重大。
WW2OLで今までに無いストラテジックなプレイをしたい人は早めに行動起こしておいたほうがいいかも?
どちらかというと高レベルの意思決定をできる人がオンラインにいない時間帯の発生が一番ネックになりそうなので。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/29 20:27 ID:rb+UbKln<> http://discussions.playnet.com/viewtopic.php?t=76269
どなたかエロイ人、日本語に訳してください。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/30 07:13 ID:RG/scSLK<>   あれは2chなんかじゃなくしかるべき場所で解説されるべきものだからしばらく待とう。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/31 02:03 ID:3ic3z0lA<> あかん、ゲームしてたらゲームから落ちよる。
冷却足らんのかな・・・・ <> y<>agesage<>04/05/31 11:03 ID:VZ2dp4t2<> 昨日は面白かった。

今度は前線近くで、独仏英の車を混走させて
チキチキマシンレース or グローバルレース しましょう。
1番いいのは マップにル・マンを作ってもらうことだ! <> 名も無き冒険者<><>04/05/31 18:27 ID:IwXUXuFj<> 国際競争になるとOPELの独壇場になってしまうので
今度は装甲車レースでも
もち射撃ぶつけなんでもありで。でも空軍はなしで見たいなのを
お・・・おもしろそ!! <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/31 19:20 ID:EGPz1vfU<> 起伏の激しい南部の町を使っての妨害上等の公道戦車レース 頭文字T
って、どっかの同人誌でありそうだな。 <> y<>agesage<>04/05/31 21:13 ID:VZ2dp4t2<> 競争&障害 でなく 2陣営の対抗ではどうでしょう? <> 名も無き冒険者<>sage<>04/05/31 23:36 ID:Z3e6BH2A<> 歩兵かPAKあたりをたすき代わりにして2陣営対抗の
駅伝形式にするとか。
たすき代わりにされるプレイヤーは、延々と車に
乗ったままなので退屈だろうけど・・ <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/01 06:19 ID:e8RX7zRO<> 戦闘機・爆撃機を使っての滑走のみのタキシングレースってのは楽しそうだけど。
カツオブシ有利かな。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/01 13:13 ID:/Gvpt5ec<> 城の中でナイフのみで戦闘。大将が死んだら負け。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/02 02:23 ID:Ijr8vWRa<> 戦車が爆発するようになったのは嬉しいのだが、
効果音が飛行機墜落と一緒でショボーン <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/02 09:29 ID:PCNdebi2<> みなさん、かなり末期的な楽しみ方してますね <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/02 10:46 ID:wE5elBQ3<> 戦車が爆発しても残骸が残らないのが残念
もう少し余韻(1〜2時間)にふけりたいし、歩兵が隠れるのに使えればいいのに

AB,FB付近では邪魔になるから、それ以外の場所ではあってもいいかと思います。
なんせ、先日の「プライベートライアン」ではタイガー1を破壊して道路を封鎖するのが
戦闘のポイントだったから、そんな遊びもできる。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/02 13:01 ID:G0KUFsZU<> >>356
hulk(残骸)システムは武器サーバー導入後になります。
前にも書いたけど、高高度爆撃、時限信管、転がる手榴弾、などいずれも
同じ理由から導入できていないので、まちましょう。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/02 13:02 ID:LUe+/0p8<> >>356
賛成です
<> y<>agesage<>04/06/02 15:15 ID:0u9GbtN1<> 武器サーバーが待ち遠しいです。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/02 16:16 ID:MJQI3PTJ<> 戦車の残骸で橋を封鎖。侵攻出来ません。
まだ無料だった頃の悪夢。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/02 18:15 ID:RHqg/81W<> 工兵を呼べ! 橋を架けろ。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/02 19:05 ID:G0KUFsZU<> >>360
それってdespawnしないで居座り続けるというやつだよね。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/02 19:48 ID:t9IJrs80<> TrackIR対応キター
戦争そのままシミュ出来るようになったか・・・
HMDホスィ・・・ <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/02 19:56 ID:3s8LC84s<> >>360
懐かしいな…
まさに「セダンの門」(誤
<> y<>sage<>04/06/02 22:12 ID:0u9GbtN1<> 工兵を呼べ!端を爆破しろ。 <> y<>sage<>04/06/03 09:46 ID:PC7UjPJ0<> 端 ← 橋

  一休さん <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/03 21:30 ID:HSBriPvu<> 飛行機に乗ってると時々ありえない座標(数値が全部10桁くらい)に飛ばされて固まるんだけど、
これはバグ? 某飛行場の側にそそり立つ天まで届く謎の柱といい、なんか珍妙な現象が連発。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/04 09:26 ID:r5K4vN6U<> バミューダトライアングルの実装?(バミューダ沖ぢゃないけどな) <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/04 10:22 ID:p7Vx0cKz<> >>367
>某飛行場の側にそそり立つ天まで届く謎の柱

あ。それわヤコブのはしごですよ。
どこの飛行場なのでしょうか、ぜひ見物にいきたいのです、お教えくださいまし。
きっと天国にいけますよ。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/04 10:52 ID:hi1xQVwz<> ↑ 映画キャシャーン にでてきましたが
あれは稲妻です。

あの下に行けば、死んだ人が蘇ります。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/04 17:18 ID:z2GOAiUM<> 無料キャンペーン待ち <> y<>sage<>04/06/04 18:20 ID:hi1xQVwz<> >371
気持ちはよくわかるけど、ひとりひとりの課金が製作費につながるから
無料でやってみて「まあ、いいかな」って思ったら、是非有料でゲームプレイしてみてください。
(生意気な様な口ですいません) <> 名も無き冒険者<><>04/06/04 19:56 ID:1h/JAALT<> Get two weeks of FREE game play starting Friday!
てmailきました。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/04 20:25 ID:z2GOAiUM<> >>373
よしきた!
宣伝して新人ゲットするべ。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/04 21:08 ID:z2GOAiUM<> とりあえず、宣伝テンプレきぼんぬ。
少しコピペして宣伝するべや。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/04 22:15 ID:smfLo1PN<> やめて厨宣伝
厨宣伝やめて <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/04 22:19 ID:rx3TghPU<> >374
まて、そいつは再評価キャンペーンだ。退役兵ONLYだ。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/05 03:02 ID:+3JtrzDj<> 手榴弾の殺傷範囲、広がってたのね
対歩兵用として使いやすくなったけど、自爆も増える罠 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/05 04:11 ID:d8MR25T3<> グレネードが強くなったせいで、CPの小屋が壊れてると、
Depotの2階からからうんこなげつけるだけで占領阻止できまくるので
とてもひどい。
BF1942みたいな占領システムにしてほしいなあ。 <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/06/05 04:24 ID:6jFQwosK<> >>379
どんなシステムかな?Bfはやりこんでないのでわかんないんだけど。
というか、現行のシステムはとても飽きがきているのだが。
Capture The Flag自体に根本的な問題があるのか、それとも・・・ <> 名も無き冒険者<><>04/06/05 04:30 ID:d8MR25T3<> BF1942だと、占領可能地点の周辺の一定の範囲にプレイヤーがいると占領開始になって、
一定時間が経つと占領状態になる。この間プレイヤーはその範囲内にいればいいだけで、
動き回っても戦闘しても良い。同時に複数の同一陣営のプレイヤーがその範囲にいれば、
占領はさらに早まる。 その範囲に敵の陣営のプレイヤーが同時に存在していると、
占領はその分遅くなるか、敵のほうが多い場合は敵の占領状態に傾く。綱引きを想像してくれれば良し。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/05 04:33 ID:d8MR25T3<> しまった、上げてしまった。
BF1942の占領の概念は、Zone of control という考え方。
このシステムなら、電撃戦のような一挙大量投入型の戦術が報われます。
一度奪われた旗を取り返すときは、占領効率を2倍くらいにすれば
バランスも取れるとおもうけど・・ <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/05 07:28 ID:aLFFZCmd<> >>381
それはBFVのシステムだろ
1942は一人でも旗の近くに人がいれば相手が何人いようが旗は変わらんよ <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/05 13:34 ID:d8MR25T3<> >>383
スマソ、BF1942起動しなくなって1年半もたつせいで、微妙に忘れてました。
BFVはやったことなし。

CPのZONE内に敵が一人でもいたら中立状態で保たれるほうがいいですね。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/05 14:13 ID:AFPuWinn<> 手榴弾強すぎて、一度spawnableを取られると取り返せない…
以前は弱すぎると思っていたが、まさかこんなことになるとは。

Zon Of Controlキボンヌ <> /_了 ゚Д゚)
◆VdWWIIol/w <>sage<>04/06/05 14:14 ID:6jFQwosK<> >>381
ふむふむ、そういえばFPSではないがCombat Mission(ターン制ストラテジー)も
Capture The Flag+Zone of Controlだったなぁ。しかし、現状でそのシステムを導入すると、
ドイツ軍が圧倒的だとあっという間に街陥落しちゃうだろうから、連合と開発側は難色示しそうだね。

むう、でも逆に各陣営とも戦力の一局投入が重要になるから、駆け引き的には面白そうだが・・・・・ <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/05 14:44 ID:4vYdeU8M<> Spawnする場所と占領する場所は3kmくらい離してほしい。
昼間はヤーボに阻まれて前進できない、ノルマンディー気分。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/05 16:52 ID:gnjrfkkS<> どうやら連合の南部の空港は全滅しそうだな。
やはり欧米で人のいなくなると思われる、昼過ぎから
夕方あたりにまとまった数で攻勢のかけれるチームは有利だね。
連合で守っていても、特におフランスは迎撃機や戦車が
数えるほどしか出てこないので、5台も敵戦車が来ると
簡単にAFまで入り込まれて、30分もかからず空港を
占拠されてしまうよ。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/05 17:19 ID:voBKRzxJ<> なんか南部のほうは10個くらいの街が一斉に枢軸キャンプ状態に陥ってる。ここまで
人数が偏りきってると、スコアの亡者を除けばお互い楽しくないんじゃないかなと思う。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/05 18:01 ID:9zAc6S8y<> 戦力配置システム、かなりおもしろそう。日本語旅団実現が待ち遠しいです。

>>388-389
109Fと3Hが出た時点で勝負はつきました。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/06 07:35 ID:bBZqNMOc<> WorldWarII OnlineがTrackIRに対応しますた
使ってプレイしている動画
ttp://geeks.zive.net/kaf/tirfun.wmv (15MB) <> y<>agesage<>04/06/06 13:17 ID:0tu5NXuO<> 昨日はイベントあったのか。。。。
しまった。

D-Day記念の何かはないのかな? <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/06 15:25 ID:fpT9czuW<> >>389
ドイツ軍で一番楽しいのは「あしか作戦」なので、途中での進撃は、その準備段階でしかありません。
ですので、今からが一番「うれしくて仕方ない」瞬間となります。

<> 名も無き冒険者<><>04/06/06 17:47 ID:0KeQyD1g<> 私はパリ入城したい。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/06 18:09 ID:ESdMw8Qe<> やはりノルマンディー上陸作戦を(防ぎたい。オマハの海を赤く染めたい。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/06 19:46 ID:epDdMPDA<> 第21装甲師団の一員となってカーンを死守 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/06 20:24 ID:bwyp1rUD<> 赤軍と戦いたいな。
ゼーロウで圧倒的な攻撃を仕掛ける敵を粉砕……

萌え萌え。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/06 21:37 ID:kKcmdH6N<> スツーカG型、イリューシン2、スターリン戦車・・・
東部戦線には萌える兵器が山盛りなんだけどなぁ。



でも一番萌えるのはライフルは2人で一丁の使い捨て歩兵と、その後方に鎮座する督戦部隊 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/07 01:54 ID:Peq+HrGz<> >>391
そのムービーで使用されている曲は何ですか? <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/07 13:40 ID:2ZCJDpyw<> 昨日は初期の頃活躍していた懐かしい名前の人が大勢いましたね。
このゲームに引退というものはないようで、時々こうしてお会いできるのが大変言いゲームです。
流石大人のゲームといった感じです。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/07 15:25 ID:/5MEguLX<> >396
第21装甲師団はノルマンディ序盤にボコられて、後はヨレヨレじゃなかった? <> y<>sage<>04/06/07 18:24 ID:ZNDWtZ+W<> 21師団の1番良かったのは、やはりアフリカ戦線ではないでしょうか
(アフリカもロンメルが再編成しなおしたから良かった)
その前も後も2〜3線級部隊で、結構古いAFV(フランス戦車の中古やその改造
自走砲)で戦っていたようですね。
ノルマンディなら SS12師団やSS2師団なんてのが強敵かもしれません。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/08 03:02 ID:Fib4sjo5<> 本日フランスの某所で、3H始めとする枢軸戦車の重囲に陥りながらも、歩兵だけで
枢軸のラッシュを完封してた。やはり最後には数が決め手らしい。
・・・最初っからこれだけの頭数と戦意があれば、こうもカモにされないのになぁ。 <> y<>sage<>04/06/08 04:06 ID:t9Vdr+gs<> ドイツも足の速い 装甲車がほしい
232は転ぶから、222がいい <> 名も無き冒険者<><>04/06/08 09:56 ID:e5sXGFur<> 新兵器もいいけど、それよりも
1本道でいいし、初めは街を簡素化してもいくつか省いてもいいので
ベルリンーパリーロンドン +ルマン ほしいです。 <> y<>sage<>04/06/08 12:25 ID:t9Vdr+gs<> 私も街の製作を1番に望んでいます。

占領についてですが、
車庫やSPAN家 を 半壊できるようにして、
被害の大きさにより、AFV・infの湧き出てくる間隔を段階的に
あける(伸ばす)ようにしてみてはどうでしょうか。

ただ旅団システムが開始になると、街兵器の使いきり という発想がなくなるから
勝負が決した段階で街の放棄になるのではないでしょうか <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/08 12:32 ID:otT0J2Zo<> 街を所有してる側が不利になるようなシステムにすればいいんだよ
攻められたらむしろ街を捨てないと他がやばくなるようなシステムとかね
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/08 13:43 ID:qgTXj5JJ<> >>407
防御側有利を捨てられると防御専門の漏れは痛いなあ。

でも、確かに機甲戦力をどれだけ準備しても
(特に枢軸側ではそうだが)ちっとも攻撃側が有利にならんのはマズイと思う。
結局、いつの間にか各個撃破されてしまっているし。 <> 名も無き冒険者<><>04/06/08 19:17 ID:e5sXGFur<> OFF-ROADを非キャタピラ車ががんがん走るのには萎えるな

防衛うんぬんではなく、野戦がもっと起こるようなシステムにするために
FBは1個でなく各街間には2〜3箇所を2陣営設置(現在は0〜2箇所1陣営)できるようにする
とともに、両軍がFBを1個づつ落として戦線が移動するようにすればいいのではないか


<> 名も無き冒険者<><>04/06/08 19:26 ID:e5sXGFur<> すると、まず{(攻撃側FB:1/3地点)対(防御側FB:1/2地点)}となる。
次に    {(攻撃側FB:1/2地点)対(防御側FB:2/3地点)}
これがあって
やっと   {(攻撃側FB:2/3地点)対(街AB)}となる。
街防衛の時は重AFVはほとんどなくなっているはず。 <> 名も無き冒険者<><>04/06/08 19:30 ID:e5sXGFur<> 今の戦線が街単位だから 市街戦しかないのではないだろうか?
これをFBとABで戦線を作れば 野戦も起きる <> y<>sage<>04/06/08 20:24 ID:t9Vdr+gs<> >409,410.411
どこかで誰かが同じような事を言っていた気がしますが
とっても良いと思います。
野戦大賛成です。

市街地でSAPされるのは、仕方ないと思いますが
(市街戦線では2号や232が活躍してほしいですね)
市外地でSAPされるのはだめですね。
戦車や対戦車砲にやられるのはいいとしても
SAPはいただけない。SAPが強すぎるのではないかな?
地雷で戦車瞬殺はおかしいですね。
キャタピラ壊れたり、エンジン壊れたり程度にしてほしいです。

<> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/08 21:35 ID:CnQ1AtMH<> んなこたーない と思うよ。
史実でも歩兵の肉薄攻撃は有効だったとされてるし。
ちゃんと弱いとこ狙ってるだけさ。

単純にFBの数を増やすのは反対。
現状の塹壕戦をさらに拡張することになりかねない。
電撃戦はどこへいった? <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/09 00:13 ID:DR/Od76s<> だから、前にも話したけど、現状の補給システムを何とかすれば大丈夫。
今は守備隊があきらめるか、飽きるか、在庫が0になるまでの戦闘だけど
これは後方に同じ規模の部隊が居るから出来る技。

後方の再編成や補給も前線と同じようにすれば、一つの町で玉砕するまで戦ったら
次の町の防御部隊はほとんど0とか、そんな感じにしてしまえばよい。

そうすれば、気楽に部隊全滅まで防衛とか、在庫切れるまで攻め込むとか無茶は無くなるんじゃないかな?
こいつの欠点は、一度戦線が大きく崩れたら、再編が非常に難しいところか。

とはいえ、実際の戦闘もそうなのだから、それほど悪いとは思えないのぅ <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/09 00:22 ID:3Q/1P0zx<> やっぱり、旅団システムの早期導入を望むばかりですよ。
全てが解決されるわけではないと思うけど、「どの街にも同じ内容の3時間自動補給無限在庫」がなくなるだけでも
すごく大きな前進だと思う。

ユニットの損失が今まで以上に大きなダメージになるため、
守りにくいFBで戦うのか、より有利な市街戦に持ち込むのか防衛側も頭を使うだろうし、
FB攻防戦で双方貴重なユニットを失うであろうから市街戦は今みたいなかったるい物にはならないと思う。

たぶん。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/09 00:48 ID:twj0LKqW<> 結局速攻でFBキャンプに持ち込むという展開になるのではないだろうか。

 それよりは、可動式FBの導入が良いのでは。
旅団の司令部中隊が設営部隊になっていて、commander+補給トラック等で任意の位置に
FBを置ける。当然、設置には物資を消費してすぐには配置換えできなくて、またあまりに
突出した位置には置けない(自軍のZOC内:ZOCは周辺の自軍ユニット、FBによって決定)
ようにする。
 その事によって「偵察」の意義が重要になり敵のFBの位置を知っているほうは有利になる。
装甲車の活躍の場。
 感じとしては、戦闘団終結→前進→交戦→消耗→消耗しきる前にFB設置→補給がFBに
届いて再編成→前進→
 という流れ <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/09 01:33 ID:3Q/1P0zx<> FB Campされてもたいした問題ではないと思う。
旅団システムではNCOと呼ばれる階級では自分専用のユニットを確保できたり、
またユニットを失うことで階級ポイントを失うため、個人レベルでもより注意を払うようになるはず。
いきなりFBから虎の子の戦車で出撃するような事はしないだろう。

たぶん。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/09 01:41 ID:NFLY1O+D<> 補給とかそういうのをあまり凝らずとも、現状のままで街から1度
出撃して死んだら同じ街からは5分間出撃できなくなる、みたいな
制限がつくだけでも、防衛戦で在庫をすり潰すまでひっきりなしに
敵ユニットが沸いて出ることもなくなって効果があるんじゃないかな。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/09 03:02 ID:93LikMkA<> 昔太平洋戦争の漫画”決断”というのをやっていたが
これしってるかな?
http://www.hyogo-c.ed.jp/~kakominami-hs/active/club/science/kagakubu.swf
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/09 22:42 ID:DR/Od76s<> >>419
このフラッシュは知らないけど、とりあえずミッドウェー上下は見ておこう!
<> 名も無き冒険者<><>04/06/10 18:03 ID:bYbX5PBU<> 小泉首相 記念撮影で真ん中GET
凄い <> 名も無き冒険者<><>04/06/10 18:08 ID:bYbX5PBU<> 私みたいな下っ端には せいぜい第9師団1大隊(91)は知っているのですが
それ以外のところはピンときません。
まして、KG(戦闘団)と言われても、初めて聞きました。

各師団、各大隊毎に正式なホームページができて
所属している人の名前が判ればいいですし
またゲーム中にでる 階級ー名前 は 所属ー名前 になるともっていいと思いますし
ランキングにも所属がでると判りやすくていいと思います。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/10 20:05 ID:7g7QSDAW<> どのSquadにも所属してなくて、でも日本語使える81chを使っている人は
どこの所属になるの?第8装甲師団第1戦闘団?それとも無所属の一匹狼?

日本語の使える81chと (f○○○○さんの名前もある) http://www.axishq.wwiionline.com/formation.php?Name=8.+Panzerdivision
ここの81chは同じものなんですよね??

422氏の言う91は91stの事でしょうか?
たしか91stの専用チャットチャンネルは55chだったような。どうして91chではないのだろう?

どうして?どうして?

<> y<>sage<>04/06/10 21:42 ID:za6mL+j6<> >91stの専用チャットチャンネルは55ch
他のSquadに興味が無かったから、知らなかった。

第一大隊(日本)
 第一中隊:***Squad
 第二中隊:***Squad
 第三中隊:***Squad
 第四中隊:フリー
     とかいうふうになるのだろうか? <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/10 23:33 ID:sYmPADTm<> 昔のことだ。俺は91stに合流しようと思いチャットをモニターしていた。
とあるプレイヤーが挨拶する。
 "hiya 91st :)"
しかし帰ってきた返事は意外なものだった。
 "wrong channel, we aren't 91st ;P"
そう、彼はチャンネルを間違えて91chにチューンしていたのだ。
そしてそれを見ていた漏れも・・・ otz <> 名も無き冒険者<><>04/06/11 01:03 ID:mNt31Anf<> お帰りなさいキャンペーンってどういう人が対象なのだろう
やめてからかれこれ2年位たってるんだけど... <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/11 09:45 ID:UbjvndcP<> とりあえず戦闘機に乗れるところまで手っ取り早く階級を上げたいと思い調べたら、
「爆撃機で10分以上出撃して帰還」という方法が見つかったのですが、
これは離陸せずに飛行場で停止状態で10分待って帰還してもポイントが入らないように思います。
何か条件があるんでしょうか?ちなみに最初のBF110で試しました。

>>426
知り合いにメールを転送してもらったんですが、4月1日以前にプレイをやめて
しまったプレイヤーの復活キャンペーンとして、2週間タダでプレイできるようです。 <> 名も無き冒険者<><>04/06/11 10:03 ID:M9OrkmEu<> プライベートで爆撃機にのれるのかな?知らないけど
なんせ機関銃しかもたない へなちょこ双発機しかのれないと 
鼻からあきらめていた。

それともミッション外でユンカース や 109 ハインケル
を乗るということなのか? <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/11 10:10 ID:kFsdkpQN<> 悪いけど、二等兵じゃ爆撃機には乗れないから。あきらめて棺桶でどうにかポイントを
稼ぐしかない。
棺桶でも墜とせることは墜とせるんだが、一瞬でも敵機と同エネルギーになってしまうと
絶対に逃げ切れないからポイントが入らないんだよなぁ・・・ <> 名も無き冒険者<><>04/06/11 10:17 ID:M9OrkmEu<> そうですよね。。  T,T <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/11 10:36 ID:UDLm/1gi<> BF110は爆撃機ではなく重戦闘機なので敵を撃破して帰還しないとスコアになりませんが、
極めて強力な武装を持つ上に重量のためダイブ性能もいいので強力な機体ですぞ!

問題は、相当の熟練パイロットでなければ機体のよさを引き出せないところ・・・
初心者が乗るような機体ではないですな。

飛行に慣れさせるためのHs126やFi156偵察機での偵察ミッションがあればいいのになあ。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/11 13:47 ID:F4p4V7u1<> WW2のフライトシュミには1番とは言わないが世界中の上手な奴が集まっている気がする。
やはり8人までとかいうフライトとはレベルが違う
だからビギナーにはむずい <> 427<>sage<>04/06/11 13:58 ID:UbjvndcP<> BF110は重戦闘機だったんですね。知識不足失礼しました。
猛者ばかりで空戦は厳しそうなので、とりあえず地上攻撃でもして二等兵を脱しようと思います。
ちなみに爆撃機に乗れるのはどの階級からなんでしょうか? <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/11 14:56 ID:JLCvmuIq<> >>433
>>5とかで少しは探せ。
Lieutenant、つまり4階級昇進で乗れるようになる。
Lieutenantは■を縦に伸ばした階級章。

ところで、勘違いをしているかもしれないので言っておくが(違ったらスマソ)、
陸上でどんなに昇進しても爆撃機には乗れない。
Luftwaffeの階級とHeerでの階級は別だから、
たとえ陸軍大将になっても向こうに戻れば空飛ぶ二等兵。

地上戦だって人間対人間だからビギナーには難しいよ。
(歩兵で10分待てば階級上がるけど) <> 427<>sage<>04/06/11 17:09 ID:UbjvndcP<> >>434
陸、海、空で階級が別なのは心得てます。
Lieutenantですか・・・そこまでが長いですね。
>>431の通り、偵察や輸送ミッションがあれば段階的に上達していけると思うんですが、
いきなり重戦闘機のみで軽戦闘機の猛者たちの中に放りこまれるのは厳しいですね。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/11 18:04 ID:626weDd8<> ダイジョウブだよ。
下手糞の漏れでも109f乗るまでに3ヶ月しか掛からなかったんだから。
110には乗らないで、最初から109乗ってたけど。
ミッション無しで109に乗ってミッション選択画面に戻ってミッションに入れば、Pvtでも109でミッションに参加できる。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/11 18:55 ID:PrCQ25cs<> ドイツめっちゃ押してるなぁー
最後までやりたい
リセットイヤン <> y<>sage<>04/06/11 20:30 ID:Uub6B8gb<> >436
今試しましたが、最近では 自分が乗れないものは
非ミッションでも選択できないようです。

小型爆撃機に乗ろうと思ったのに。。。。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/11 20:54 ID:sqb1rNdf<> corporal bf109E ju87 he111
lieutenat bf110c-4 bf109f
でなかったかな

 ちなみに敵に有効な打撃を与えればkillでなくてもポイントは入るので生還を目指しましょう。
(ミッション成功によるポイントとは別に計算される) <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/11 22:05 ID:F3h71VSP<> バージョンが上がってから、階級に合ったものしか使えなくなったようです。
1ヶ月ぶりに再開したら、後方の空港に行っても110しか選択できなくなりました(当方二等兵)
対空砲相手にKill獲っても4ポイントぐらいしか上がらない…ひどいよドイツ空軍。
あっ、killの獲り方かわってますね。完全に破壊しなくてもいいみたい?
killの条件どっかに書いてましたっけ <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/11 22:49 ID:vDDl+IEg<> おフランス空軍だけど、棺桶の片翼もいで墜落爆発させたけどKillつかなかった。よくわからん。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/12 01:19 ID:HMaxqouK<> いまのスコアリングシステムはバグってるというか仕様どおりに実装されてなくて、
あるユニットが撃破された場合、そのユニットが撃破された過程によらず、
最初に攻撃を当てて何らかの損傷を与えた者のKILLスコアになります。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/12 11:06 ID:oQEv2mLO<> きょうは、スナイパー日和だ!
ってわけで逝ってきます。

PCが落ちませんように <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/12 14:16 ID:SCAbTYqQ<> WW2Onlineが初のフラシムで、着陸、離陸、各種キーの使い方などは理解出来たんですが、
実際の戦場でkillを記録するために、まず何を目標に、何の練習から始めたらいいでしょうか?

空戦で敵機を落とす練習か、それとも対地固定目標の練習の方が先なのかわかりません。
とりあえず1killでいいから記録して帰還してみたい・・・。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/12 14:37 ID:uRs4Dew8<> アカウント復活キャンペーンやりたいんだけどどこからいけばいいのかわからん・・・
公式いってもようわからんし <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/12 14:51 ID:5aRBQ7rD<> 前のアカウントでログインしたら入れたよ
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/12 15:11 ID:CxM/1quh<> >>444
とにかく不意打ち。墜とすのも墜とされるのも9割がたは不意打ちでいつ殺られたのかすら
分からないうちに決まる。トレ鯖の射爆撃場の的とかそこいらの街の看板とかの適当な
大きさの地上物を的に1〜1.5kくらい上から急降下、射撃、引き起こして一旦安全域まで
逃走の訓練から始めたほうがよろしいかと。
よっぽど腕や機体に差がない限り、案外ドッグファイトなんて1対1では勝負がつかない事の
ほうが多いよ。
<> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/12 16:12 ID:qJ8uxfX1<> 最初は空相手は難しいとおもわれ。
対地攻撃で射撃の腕磨いたほうがいいんじゃないかな。

対地は、敵の真上でとろとろ旋回しながら攻撃してたらすぐ喰われるので、
なるべく高い高度から一直線に敵めがけて降下して攻撃(当たろうが当たるまいが関係なし)、
そのまま降下時の速度を利用して一気に同高度まで上昇、
反転して再攻撃を繰り返すのがいいかと。

お勧めの獲物は、川にぷかぷか浮いているお船。
遠くからでも目立つし、的は大きいし。
ダメージだけ当てて帰ってもポイントになるので(゚д゚)ウマー <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/12 17:08 ID:PBz9wjQH<> >>448
なんで飛行機は漏れの船ばかりいつもいつも狙って来るんだと思っていたが、
そんな隠れた裏技があったのか。 <> 444<>sage<>04/06/12 17:20 ID:SCAbTYqQ<> >>447,448
船を狙うというのは盲点でした。これなら1〜1.5kぐらいの高度でも視認できるしいいですね。

低空を飛ぶ敵機や地上目標は1kや1.5kぐらいの高度だと全く視認できず、
味方の位置のタグさえ見えないと思うんですが、
急降下攻撃をする際の攻撃目標というのはどうやって確認するんでしょうか?
一度急降下して索敵>位置を確認>上昇>再度降下>射撃
という感じでしょうか? <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/12 17:47 ID:uRs4Dew8<> 対空砲や戦車の砲塔操作をFPSみたいにマウスで狙うってことできますか?
前に精密射撃は矢印とかに割り当ててやってるってみたことあるんですけど
失念してしまいました。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/12 18:30 ID:2e1R8D1o<> 航空機の操作なんですが、
偶然に出来たのでどのキーかわからないけど
マウスルック、空中で終了、片発ごとのWEP制御、が出来るみたいですね
キーコンフィグ画面だけでも日本語になっていればわかりやすいのに…

<> 名も無き冒険者<><>04/06/12 19:11 ID:C32qhvuc<> 初心者は いやかも知れないけど
連合軍でやったほうが簡単にコツを覚えられます。
ドイツ機は性能いいけど、飛ばすのに難しいです。
速度はめいいっぱい落としておいたほうが 対地 対海 にはいいです。
その代わり、空からの敵はあきらめる。 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/12 19:54 ID:QIAOU8pl<> >450

敵・味方のはっする火線 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/12 22:32 ID:5nHGSm9X<> だから対空砲はやたら撃ちまくると位置を暴露する事になるので注意 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/13 01:51 ID:+3Qi8BH6<> ハッスル火線 <> 名も無き冒険者<>sage<>04/06/13 03:05 ID:/wUkc8RL<> 今日の演習はよかったですね。
もっとスムーズになれば、われら日本部隊は戦車なくても相当強くなりそうですね

ただ、戦場や目的が変わるとどうしても おいてかれがちなんで
その対策を何とかしてほしいのと
LOGが流れてしまうと、困るので無闇な会話やIN-OUTとそれにまつわる
返事も控えてほしいと思います(コミュニケーション大事だけどね)
またCRS